Trang chủ Tin tức Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Tác giả : Emily Cập nhật : May 02,2025

Nintendo từ lâu đã đồng nghĩa với trò chơi video, sự sáng tạo tiên phong và đổi mới trong thị trường giao diện điều khiển gia đình kể từ khi thành lập. Công ty tự hào có một danh mục phong phú các tài sản trí tuệ được yêu thích (IPS) tiếp tục quyến rũ người chơi thậm chí hàng thập kỷ sau khi phát hành ban đầu. Với một đội hình thú vị của các tựa game sắp tới, Nintendo không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây về Nintendo Switch 2 đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với lịch sử lưu trữ của công ty trong không gian console. Chúng ta hãy thực hiện một hành trình xuyên thời gian và khám phá mọi giao diện điều khiển mà Nintendo đã phát hành, nêu bật cách họ luôn vượt qua ranh giới của trò chơi.

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất?
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ là thứ 33. Chúng tôi đã bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, bao gồm các nhãn hiệu như XL và Mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Liên doanh ban đầu của Nintendo vào phần cứng chơi game là loạt trò chơi TV màu, hợp tác với Mitsubishi Electronics do sự thiếu kinh nghiệm của Nintendo trong phát triển phần cứng. Các hệ thống này là một thành công thương mại, thúc đẩy Nintendo tập trung nhiều hơn vào phần cứng chơi game. Gần 50 năm sau, di sản của trò chơi TV màu tiếp tục cộng hưởng trong cam kết liên tục của Nintendo đối với chơi game.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Nintendo tham gia vào thị trường cầm tay với loạt trò chơi & đồng hồ, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Bất chấp sự đơn giản của chúng, các thiết bị này đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới, giới thiệu những đổi mới như D-Pad trong mô hình Donkey Kong. Gần đây, Nintendo đã tổ chức lễ kỷ niệm của Mario và Zelda với các phiên bản giới hạn vào năm 2020 và 2021, đưa các thiết bị cổ điển này trở lại ánh đèn sân khấu.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã đánh dấu bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào thị trường Bắc Mỹ. Sử dụng các trò chơi dựa trên hộp mực, NES đã đặt nền tảng cho nhiều nhượng quyền biểu tượng nhất của Nintendo, bao gồm Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid. Tác động của nó đối với ngành công nghiệp game là không thể phủ nhận, tạo tiền đề cho các thế hệ tương lai.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Được phát hành tại Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy đã cách mạng hóa chơi game cầm tay bằng cách giới thiệu các trò chơi dựa trên hộp mực. Trò chơi mang tính biểu tượng của nó, Tetris, đã được gói với bảng điều khiển ở nhiều khu vực, củng cố vị trí của nó trong lịch sử chơi game.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho nền tảng của họ. Bảng điều khiển này đã chứng kiến ​​những tiến bộ đáng kể trong loạt phim hàng đầu của họ với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù đã ra mắt muộn trong thế hệ console, thư viện phần mềm phong phú của SNES đã thúc đẩy nó trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất thời bấy giờ.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển khác thường nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự mà không có kính. Mặc dù chỉ có 22 trận đấu được phát hành, bao gồm các tựa game nổi tiếng như quần vợt và Virtual Boy Wario Land của Mario, nhưng nó đã bị ngừng chỉ sau một năm, bán dưới 800.000 đơn vị.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Một phiên bản nhỏ hơn, di động hơn của Game Boy, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng được cải thiện và thời gian phản hồi nâng cao. Tuy nhiên, thiết kế nhỏ gọn của nó dẫn đến thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Giới thiệu đồ họa 3D cho thị trường giao diện điều khiển gia đình, Nintendo 64 đã mang đến những tựa game cách mạng như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển độc đáo của nó với các điều khiển chơi game được xác định lại bằng thanh analog và nhiều mẫu phiên bản đặc biệt đã được phát hành.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền để chơi trong môi trường mờ, và mặc dù có kích thước lớn hơn so với Pocket Game Boy, nó cung cấp thời lượng pin được cải thiện, kéo dài khoảng 20 giờ.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Giới thiệu màu sắc cho thị trường cầm tay, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy, nâng cao trải nghiệm của các tác phẩm kinh điển như Tetris với màu sắc rực rỡ. Hàng trăm trò chơi mới đã được phát hành dành riêng cho hệ thống này.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Với Game Boy Advance (GBA), Nintendo đã có một bước tiến đáng kể, áp dụng một thiết kế ngang và đồ họa 16 bit. Khả năng tương thích ngược với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy đã mở rộng thư viện có sẵn lên hàng ngàn tựa game.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: GamesRadarthe Pokémon Mini là một thiết bị cầm tay nhỏ gọn tập trung vào các trò chơi Pokémon, có đồng hồ tích hợp, cổng hồng ngoại và tính năng Rumble. Mặc dù có kích thước nhỏ, nhưng chỉ có 10 trò chơi được phát hành, chỉ có bốn trò chơi đến Bắc Mỹ.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Sau thành công của Nintendo 64, Gamecube tiếp tục với các phần tiếp theo của các tựa game được yêu thích như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó đã chuyển sang phương tiện dựa trên đĩa và giới thiệu một bộ điều khiển công thái học hơn với các kích hoạt Rumble và Analog tích hợp. Di sản của Gamecube tiếp tục, với nhiều nhượng quyền phát triển mạnh ngày nay.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác với Panasonic, Panasonic Q đã kết hợp Gamecube với đầu DVD, có thiết kế bằng thép không gỉ bóng mượt và bảng điều khiển phía trước LCD. Mặc dù giá cao, nhưng nó đã bị ngừng sau hai năm do doanh số thấp.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Với thiết kế Clamshell, Game Boy Advance SP đã cung cấp một pin sạc và màn hình có đèn nền trong các mô hình sau này. Bỏ sót của giắc cắm tai nghe được bù bởi một bộ chuyển đổi cho đầu ra âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Ra mắt dòng DS bán chạy nhất, Nintendo DS đã giới thiệu hỗ trợ Wi-Fi và thiết kế màn hình kép, với màn hình dưới cùng là màn hình cảm ứng. Thiết lập độc đáo này đã dẫn đến trải nghiệm chơi game sáng tạo.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Được tiết lộ tại E3 2005, Game Boy Micro nhỏ đến mức đáng ngạc nhiên, nhưng nó vẫn giữ được khả năng tương thích ngược với các trò chơi game boy và game boy color. Màn hình có đèn nền của nó cung cấp độ sáng có thể điều chỉnh, nhưng nó chỉ bán được 2,42 triệu đơn vị trong 18 tháng.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Với thiết kế mỏng hơn và nhẹ hơn, Nintendo DS Lite cải thiện độ sáng và thời lượng pin, nâng cao trải nghiệm chơi game.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường giao diện điều khiển gia đình của Nintendo, Wii tập trung vào các điều khiển chuyển động với điều khiển Wii Remote sáng tạo. Nó tương thích ngược với các trò chơi Gamecube và giới thiệu bảng điều khiển ảo cho các bản tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi cổ điển.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD, Nintendo DSI là một bản cập nhật quan trọng cho dòng DS, mặc dù nó đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Với màn hình lớn hơn và âm thanh được cải thiện, Nintendo DSI XL đã nâng cao trải nghiệm chơi game, mang lại thời lượng pin dài hơn.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Giới thiệu 3D lập thể không có kính, Nintendo 3D được xây dựng dựa trên di sản DS với các tựa game như The Legend of Zelda: A Link giữa Worlds và Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, 3DS XL cung cấp trải nghiệm chơi game nhập vai hơn trong khi vẫn giữ được tất cả các tính năng của người tiền nhiệm.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Là người kế thừa cho Wii, Wii U đã giới thiệu bộ điều khiển gamepad với màn hình tích hợp. Mặc dù hỗ trợ đồ họa HD và có những tựa game tuyệt vời như Super Mario 3D World và Splatoon, tiếp thị và nhầm lẫn kém đã dẫn đến doanh số thấp.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini là một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn, đã loại bỏ một số tính năng, bao gồm hỗ trợ Gamecube và kết nối Wi-Fi.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Cung cấp trò chơi 2D, 2DS là một lựa chọn giá cả phải chăng hơn, loại bỏ khả năng 3D và sử dụng loa đơn nhưng giữ lại tất cả các tính năng 3DS khác.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Với các điều khiển mới như các nút C-Stick và ZR/ZL, cũng như hỗ trợ NFC cho AMIIBO, Nintendo 3DS mới đã nâng cấp đáng kể mô hình ban đầu.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Với các màn hình lớn hơn 3DS mới, 3DS XL mới đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt nhưng cung cấp các phiên bản đặc biệt để tùy chỉnh.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Nhận ra tầm nhìn của Wii U, Nintendo Switch kết hợp nhà và chơi game di động, tự hào với một thư viện của bên thứ nhất với một số trò chơi tuyệt vời nhất từng được phát hành.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Với một thanh analog, các nút vai và hỗ trợ Amiibo, Nintendo 2DS XL mới đã trở lại thiết kế Clamshell và có thể chơi các tựa game 3DS mới.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế cho chỉ chơi cầm tay, Nintendo Switch Lite có các bộ điều khiển tích hợp và thân máy nhỏ hơn, cung cấp một tùy chọn giá cả phải chăng hơn.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Với màn hình OLED 7 inch lớn hơn và loa và bước tiến được cải tiến, mô hình OLED của Nintendo Switch đã được phát hành cùng với Metroid Dread, mang lại trải nghiệm cao cấp.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều rò rỉ và tin đồn, Nintendo đã chính thức công bố Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ giới thiệu một cách mới để đính kèm Joy-Cons, màn hình lớn hơn và cổng USB-C thứ hai. Nó cũng gợi ý khả năng sử dụng Joy-Cons như một con chuột, có thể thêm một chiều mới cho trò chơi. Đoạn giới thiệu gợi ý về một Mario Kart mới với hỗ trợ 24 người chơi và xác nhận rằng bảng điều khiển sẽ tương thích "chủ yếu", hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích ước tính giao diện điều khiển mới sẽ có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin từ trailer, nhưng nhiều chi tiết hơn, bao gồm cả ngày phát hành, sẽ được chia sẻ trong một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng Tư.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2?
Kết quả trả lời