Hideo Kojima mencerminkan kreativiti di tengah -tengah kematian kematian 2 Crunch Pembangunan
Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang pertempuran yang berterusan dengan sifat pembangunan permainan yang menuntut, terutamanya semasa fasa sengit yang dikenali sebagai "masa krisis." Dalam satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya semasa menavigasi tempoh kritikal ini untuk studionya, Kojima Productions. Walaupun dia tidak menentukan projek itu, ia secara meluas diandaikan dia merujuk kepada "Death Stranding 2: On The Beach," yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, kerana permainan itu mungkin dalam peringkat akhir pembangunannya.
Masa Crunch, yang terkenal kerana memerlukan waktu kerja yang panjang dan mengorbankan hari -hari, telah menjadi isu perbalahan dalam industri permainan, dengan banyak studio yang berjanji untuk mengelakkannya. Kemasukan terang Kojima menonjol, menonjolkan angka fizikal dan mental yang menyulap banyak tugas, dari pencampuran dan rakaman suara untuk menulis dan wawancara.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat timbunan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Menariknya, refleksi Kojima mengenai umur panjang kerjayanya tidak dicetuskan oleh masalah semasa tetapi oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung masa depannya dalam kreativiti, yang diilhamkan oleh kerja berterusan Scott pada lewat 80 -an, termasuk penciptaan "Gladiator" dalam 60 -an. Introspeksi ini memberi jaminan kepada peminat bahawa Kojima jauh dari bersedia untuk bersara, walaupun kariernya yang panjang dan bertingkat dalam permainan video.
Permainan lanjutan mendedahkan "Death Stranding 2" pada bulan September mempamerkan eksentrisiti tandatangannya, termasuk mod foto yang aneh, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah "Mad Max." Pengenalan naratif permainan pada bulan Januari membayangkan tema kompleksnya, walaupun banyak misteri. Terutama, Kojima telah mengesahkan ketiadaan watak -watak tertentu dari sekuel. Kajian IGN mengenai "Death Stranding" yang asal memuji dunia sci-fi supernatural yang menarik tetapi menyatakan bahawa permainannya berjuang untuk memadankan cita-cita naratif.
Artikel terkini