Hideo Kojima reflecteert op creativiteit te midden van death strenging 2 ontwikkelingscrunch
Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs inzichten in zijn voortdurende strijd met de veeleisende aard van game -ontwikkeling, vooral tijdens de intense fase die bekend staat als "Crunch Time". In een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn vermoeidheid tijdens het navigeren door deze kritieke periode voor zijn studio, Kojima Productions. Hoewel hij het project niet heeft gespecificeerd, wordt algemeen aangenomen dat hij verwijst naar "Death Stranding 2: on the Beach", gepland voor release in 2025, omdat de game waarschijnlijk in de laatste stadia van ontwikkeling is.
Crunch -tijd, berucht omdat ze uitgebreide werkuren nodig hebben en vrije dagen opofferen, is een omstreden kwestie geweest in de gaming -industrie, waarbij veel studio's beloven om dit te vermijden. Kojima's openhartige erkenning valt op en benadrukt het fysieke en mentale tol van jongleren met talloze taken, van mixen en spraakopname tot schrijven en interviews.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat Kojima's reflecties op zijn looptijd van zijn carrière niet werden aangewakkerd door de huidige crunch, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd mijmert Kojima over zijn toekomst in creativiteit, geïnspireerd door Scott's voortdurende werk in zijn late jaren 80, inclusief de oprichting van "Gladiator" in zijn jaren 60. Deze introspectie stelt fans gerust dat Kojima verre van klaar is om met pensioen te gaan, ondanks zijn lange en legendarische carrière in videogames.
Een uitgebreide gameplay -onthulling van "Death Stranding 2" in september toonde zijn kenmerkende excentriciteit, inclusief een bijzondere fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van "Mad Max." De verhalende introductie van de game in januari liet doorschemeren op zijn complexe thema's, hoewel er veel mysterieus blijft. Met name heeft Kojima de afwezigheid van bepaalde tekens uit het vervolg bevestigd. IGN's recensie van de originele "Death Stranding" prees zijn intrigerende bovennatuurlijke sci-fi-wereld, maar merkte op dat de gameplay moeite had om de ambitie van het verhaal te evenaren.