Hideo Kojima phản ánh về sự sáng tạo giữa cái chết String 2 Development Crunch
Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về trận chiến đang diễn ra với bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là trong giai đoạn mạnh mẽ được gọi là "thời gian khủng hoảng". Trong một loạt các bài đăng trên X/Twitter, Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi của mình trong khi điều hướng giai đoạn quan trọng này cho studio của mình, Kojima Productions. Mặc dù anh ta không chỉ định dự án, nhưng người ta cho rằng anh ta đề cập đến "Death Stranding 2: On The Beach", dự kiến phát hành vào năm 2025, vì trò chơi có thể đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng.
Thời gian khủng hoảng, khét tiếng vì yêu cầu thời gian làm việc kéo dài và ngày nghỉ, là một vấn đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game, với nhiều hãng phim cam kết tránh nó. Nhập học thẳng thắn của Kojima nổi bật, làm nổi bật số lượng thể chất và tinh thần của việc tung hứng nhiều nhiệm vụ, từ pha trộn và ghi âm cho đến viết và phỏng vấn.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống các nhiệm vụ khác không thể tránh khỏi: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận, và pic pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Thật thú vị, những phản ánh của Kojima về tuổi thọ sự nghiệp của anh ấy đã được khơi dậy không phải bởi sự khủng hoảng hiện tại mà bằng cách mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh ấy. Ở tuổi 61, Kojima suy ngẫm về tương lai của mình trong sự sáng tạo, được truyền cảm hứng từ Scott tiếp tục làm việc vào cuối thập niên 80, bao gồm cả việc tạo ra "Gladiator" trong thập niên 60. Sự hướng nội này trấn an người hâm mộ rằng Kojima không sẵn sàng nghỉ hưu, mặc dù sự nghiệp lâu dài và lâu đời của anh ấy trong các trò chơi video.
Một tiết lộ chơi trò chơi mở rộng về "Death Stranding 2" vào tháng 9 đã giới thiệu tính lệch tâm đặc trưng của nó, bao gồm chế độ ảnh đặc biệt, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, đạo diễn của "Mad Max". Lời giới thiệu tường thuật của trò chơi vào tháng 1 đã gợi ý về các chủ đề phức tạp của nó, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn. Đáng chú ý, Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong phần tiếp theo. Đánh giá của IGN về bản gốc "Death Stranding" đã ca ngợi thế giới khoa học siêu nhiên hấp dẫn của nó nhưng lưu ý rằng lối chơi của nó đã đấu tranh để phù hợp với tham vọng của câu chuyện.
Bài viết mới nhất