Hideo Kojima zastanawia się nad kreatywnością wśród śmierci.
Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił się wglądem w swoją trwającą walkę z wymagającą naturą rozwoju gry, szczególnie w intensywnej fazie znanej jako „czas chrupania”. W serii postów na X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie podczas poruszania się po tym krytycznym okresie dla swojego studia, Kojima Productions. Chociaż nie określił projektu, powszechnie zakłada, że odnosi się do „Death Stranding 2: On the Beach”, który ma zostać wydany w 2025 r., Ponieważ gra jest prawdopodobnie na końcowych etapach rozwoju.
Czas kryzysu, znany z wymagania dłuższych godzin pracy i poświęcania dni wolnych, był kontrowersyjnym problemem w branży gier, a wiele studiów zobowiązało się do tego. Szczeki wstęp Kojimy wyróżnia się, podkreślając fizyczne i psychiczne żonglowanie licznemu zadaniom, od miksowania i nagrywania głosu po pisanie i wywiady.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosowego, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… pic.twitter.com/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Co ciekawe, refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery wywołały nie obecny kryzys, ale jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima zastanawia się nad swoją przyszłością w kreatywności, inspirowaną ciągłą pracą Scotta do jego późnych lat 80., w tym stworzeniem „Gladiator” w latach 60. Ta introspekcja uspokaja fanów, że Kojima nie jest gotowy na emeryturę, pomimo swojej długiej i piętrowej kariery w grach wideo.
Rozszerzona rozgrywka ujawnia „Death Stranding 2” we wrześniu pokazała jego charakterystyczną ekscentryczność, w tym szczególny tryb fotograficzny, tańczącego Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora „Mad Max”. Wprowadzenie narracji w styczniu w styczniu wskazało na jej złożone tematy, choć wiele pozostaje tajemnicze. W szczególności Kojima potwierdził brak niektórych znaków w kontynuacji. Recenzja IGN oryginalnego „Śmierci Stranding” pochwaliła jego intrygujący nadprzyrodzony świat science fiction, ale zauważył, że jego rozgrywka walczyła o ambicję narracji.
Najnowsze artykuły