Mario Kart World: Asalnya direka untuk Switch 1
Mario Kart World, ansuran terbaru dalam siri Racing-Kart yang dikasihi, pada mulanya dibangunkan untuk Nintendo Switch. Menyelam ke dalam artikel ini untuk mengetahui kisah asal permainan dan pelarasan penting yang dibuat semasa peralihannya ke Nintendo Switch 2.
Wawasan Pemaju Dunia Mario Kart
Prototaip bermula pada tahun 2017
Ditetapkan untuk dilancarkan bersama Nintendo Switch 2, Mario Kart World menandakan bab baru yang mendebarkan dalam siri perlumbaan ikonik. Pembangunan bermula pada tahun 2017, bertepatan dengan kerja -kerja Mario Kart 8 Deluxe. Dalam edisi 21 Mei Nintendo's Ask the Developer Series, minda kreatif di belakang Mario Kart World berkongsi bagaimana visi mereka berkembang.
Pengeluar Kosuke Yabuki mendedahkan bahawa prototaip projek itu dibuat pada Mac 2017, dengan pembangunan penuh bermula menjelang akhir tahun. Membina kejayaan Mario Kart 8 Deluxe, pasukan itu bertujuan untuk mendorong sempadan lagi. Yabuki menjelaskan keputusan untuk melepaskan gelaran "Mario Kart 9" yang diharapkan, memilih untuk "Mario Kart World" untuk menandakan cita -cita mereka untuk melampaui format tradisional siri. "Kami menambah 'Mario Kart World' kepada seni konsep kami dari peringkat awal," katanya.
Beralih ke suis 2
Pengarah pengaturcaraan Kenta Sato mendedahkan bahawa idea untuk mengalihkan pembangunan ke Switch 2 muncul pada tahun 2020. Pada mulanya, pasukan itu bekerja dengan anggaran spekulatif mengenai keupayaan konsol baru. "Sehingga kami mendapat tangan kami pada unit pembangunan sebenar, kami terpaksa bergantung kepada anggaran sementara," jelas Sato.
Pemaju berminat untuk memastikan visi yang bercita -cita tinggi dapat direalisasikan pada perkakasan baru. Sato berkata, "Prestasi Switch itu hebat, tetapi untuk memasukkan segala yang kami inginkan di dunia yang luas, mengekalkan 60 FPS pasti mencabar." Sebaik sahaja mereka memahami potensi Switch 2, kebimbangan mereka hilang. "Kami sangat gembira untuk mengetahui bahawa kami dapat mencapai lebih daripada yang dirancang pada awalnya," kata Sato.
Peralihan ke Switch 2 juga menuntut kualiti aset yang dipertingkatkan. Pengarah Seni Masaaki Ishikawa menekankan perlunya grafik yang lebih terperinci. Jauh dari perasaan terharu, pasukan seni itu lega dan teruja dengan kemungkinan baru. Perkakasan yang dinaik taraf dibenarkan untuk persekitaran yang lebih kaya, seperti menambah lebih banyak pokok dan meningkatkan kesetiaan visual keseluruhan.
Lembu menjadi watak yang boleh dimainkan
Kemasukan lembu sebagai watak yang boleh dimainkan oleh peminat, menandakan yang pertama untuk siri ini. Sebelum ini, lembu telah menjadi elemen yang tidak dapat dimainkan, selalunya sebahagian daripada pemandangan atau halangan. Ishikawa berkongsi bagaimana idea itu membuahkan hasil: "Salah seorang pereka kami melukis perlumbaan lembu, dan ia diklik dengan serta -merta (ketawa). Kami menyadari persekitaran yang tidak diterokai." Penyepaduan lembu yang lancar ke dalam permainan membuka kemungkinan untuk kemasukan masa depan watak -watak NPC yang lain, meningkatkan dunia yang saling berkaitan.
Di luar penambahan novel lembu, pemaju memberi tumpuan kepada mewujudkan dunia yang pelbagai dan saling berkaitan. Perhatian kepada pelbagai jenis makanan membantu memperkayakan persekitaran permainan, sementara pengubahsuaian ke kart dan trek yang disediakan untuk pelbagai medan dan perubahan dinamik.
Sebagai jangkaan yang dibina, peminat tidak sabar -sabar melihat Mario dan rakan -rakan berlumba melalui dunia baru yang luas ini. Dengan Mario Kart World melancarkan secara eksklusif pada Nintendo Switch 2 pada 5 Jun, 2025, Nintendo ditetapkan untuk memberi impak yang signifikan dengan salah satu francais perdana dari debut konsol.
Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai Mario Kart World dengan menyemak artikel terbaru kami!
Artikel terkini