Mario Kart World: oorspronkelijk ontworpen voor Switch 1
Mario Kart World, de nieuwste aflevering in de geliefde Racing-Kart-serie, werd aanvankelijk ontwikkeld voor de Nintendo Switch. Duik in dit artikel om het verhaal van de oorsprong van het spel te ontdekken en de belangrijke aanpassingen die zijn gemaakt tijdens de overgang naar de Nintendo Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
Mario Kart World is ingesteld om naast de Nintendo Switch 2 te lanceren en markeert een spannend nieuw hoofdstuk in de iconische raceserie. De ontwikkeling begon in 2017 en viel samen met het werk aan Mario Kart 8 Deluxe. In de editie van 21 mei van Nintendo's Ask the Developer -serie deelde de creatieve geest achter Mario Kart World hoe hun visie evolueerde.
Producent Kosuke Yabuki onthulde dat het prototype van het project in maart 2017 werd vervaardigd, met volledige ontwikkeling van het einde van het jaar. Voortbouwend op het succes van Mario Kart 8 Deluxe, wilde het team de grenzen verder verleggen. Yabuki legde de beslissing uit om af te zien van de verwachte "Mario Kart 9" -titel, in plaats daarvan kiezen voor "Mario Kart World" om hun ambitie aan te duiden om het traditionele formaat van de serie te transcenderen. "We hebben vanuit de vroege stadia 'Mario Kart World' toegevoegd aan onze conceptkunst," merkte hij op.
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato onthulde dat het idee om de ontwikkeling te verplaatsen naar de Switch 2 in 2020 ontstond. Aanvankelijk werkte het team met speculatieve schattingen over de mogelijkheden van de nieuwe console. "Totdat we de werkelijke ontwikkelingseenheden in handen kregen, moesten we vertrouwen op voorlopige schattingen," legde Sato uit.
De ontwikkelaars wilden ervoor zorgen dat hun ambitieuze visie kon worden gerealiseerd op de nieuwe hardware. Sato merkte op: "De prestaties van de Switch waren geweldig, maar om alles op te nemen wat we wilden in onze enorme wereld, het handhaven van 60 FPS zou een uitdaging zijn geweest." Zodra ze het potentieel van de Switch 2 begrepen, verdwenen hun zorgen. "We waren heel blij om te ontdekken dat we zelfs meer konden bereiken dan aanvankelijk gepland," deelde Sato.
De overgang naar Switch 2 eiste ook verbeterde activakwaliteit. Artregisseur Masaaki Ishikawa benadrukte de noodzaak van meer gedetailleerde afbeeldingen. Verre van zich overweldigd te voelen, was het kunstteam opgelucht en opgewonden door de nieuwe mogelijkheden. De verbeterde hardware zorgde voor rijkere omgevingen, zoals het toevoegen van meer bomen en het verbeteren van de algehele visuele betrouwbaarheid.
Koe is een speelbaar personage
De opname van koe als een speelbaar personage opgewonden fans, die een primeur voor de serie markeert. Voorheen was koe een niet-speelbaar element geweest, vaak onderdeel van het landschap of een obstakel. Ishikawa deelde hoe het idee tot bloei kwam: "Een van onze ontwerpers schetste koeienraces en het klikte onmiddellijk (lacht). We realiseerden ons dat de omgeving onbenut potentieel had." De naadloze integratie van koe in het spel opende mogelijkheden voor toekomstige insluitsels van andere NPC -personages, waardoor de onderling verbonden wereld wordt verbeterd.
Naast de nieuwe toevoeging van koe, concentreerden de ontwikkelaars zich op het creëren van een diverse en onderling verbonden wereld. Aandacht voor verschillende soorten voedsel hielp bij het verrijken van de omgeving van het spel, terwijl wijzigingen in de karts en sporen waren gericht op verschillende terreinen en dynamische veranderingen.
Terwijl de anticipatie opbouwt, zien fans graag dat Mario en vrienden door deze uitgestrekte nieuwe wereld racen. Met Mario Kart World die uitsluitend op de Nintendo Switch 2 op 5 juni 2025 wordt gelanceerd, is Nintendo ingesteld om een aanzienlijke impact te hebben op een van zijn vlaggenschipfranchises vanaf het debuut van de console.
Blijf op de hoogte voor meer updates over Mario Kart World door onze nieuwste artikelen te bekijken!
Laatste artikelen