Ketua Studio Space Marine 2 meramalkan kepupusan permainan AAA
Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Beliau percaya bahawa era pembangunan permainan AAA berjuta-juta dolar adalah tidak mampan dan bahkan memudaratkan, berpotensi menyumbang dengan ketara kepada pemberhentian industri baru-baru ini.
Karch menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada Job Kerugian lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar untuk permainan. "
Sentimen ini disuarakan oleh pemaju lain. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan tajuk berkualiti tinggi, besar, kini dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh banyak orang. Sebaliknya, ia dilihat sebagai tumpuan kepada pemaksimaan keuntungan dengan kos kualiti dan inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa pelaburan besar-besaran dari penerbit utama telah memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada tajuk seperti Ubisoft's Skull and Bones , yang pada mulanya disebut -sebut sebagai permainan "AAAA", sebagai contoh trend ini. Istilah ini, beliau mencadangkan, adalah peninggalan tempoh yang signifikan, tetapi akhirnya memudaratkan, perubahan.
Artikel terkini