Space Marine 2 Studio Chief voorspelt AAA Game Extinction
Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Hij gelooft dat het tijdperk van AAA-spelontwikkeling van meerdere honderd miljoen dollar onhoudbaar en zelfs schadelijk is, wat mogelijk aanzienlijk bijdraagt aan recente ontslagen in de industrie.
Karch verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan Job Verliezen meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar voor games. "
Dit sentiment wordt weerspiegeld door andere ontwikkelaars. De term "AAA", ooit synoniem met hoogwaardige, grote budget titels, wordt nu door velen als verouderd en irrelevant beschouwd. In plaats daarvan wordt het gezien als een focus op winstmaximalisatie ten koste van kwaliteit en innovatie.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, de term 'dom en betekenisloos' genoemd, met het argument dat de massale investering van grote uitgevers de industrie negatief heeft beïnvloed. Hij wijst op titels zoals Ubisoft's Skull and Bones , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -spel, als een voorbeeld van deze trend. De term, suggereert hij, is een overblijfsel van een periode van significante, maar uiteindelijk schadelijke verandering.
Laatste artikelen