Szef studia Space Marine 2 przewiduje wyginięcie gry AAA
Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Uważa, że era wielo miliona dolarów rozwoju gry AAA jest niezrównoważona, a nawet szkodliwa, potencjalnie znacząco przyczyniając się do niedawnych zwolnień branżowych.
Karch stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do pracy w pracy Straty bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów na gry. ”
Ten sentyment jest powtórzony przez innych programistów. Termin „AAA”, niegdyś synonim wysokiej jakości, dużych budżetów, jest teraz uważany przez wielu przestarzałych i nieistotnych. Zamiast tego jest postrzegane jako stanowiące nacisk na maksymalizację zysków kosztem jakości i innowacji.
Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazwał termin „głupi i bez znaczenia”, argumentując, że ogromna inwestycja głównych wydawców negatywnie wpłynęła na branżę. Wskazuje na tytuły takie jak Ubisoft Skull and Bones , początkowo reklamowana jako gra „AAAA”, jako przykład tego trendu. Sugeruje, że termin ten jest reliktem okresu znaczącej, ale ostatecznie szkodliwej zmiany.
Najnowsze artykuły