Hinuhulaan ng Space Marine 2 Studio Chief ang AAA Game Extinction
Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Naniniwala siya na ang panahon ng multi-daang-milyong-dolyar na pag-unlad ng laro ng AAA ay hindi matiyak at kahit na nakapipinsala, potensyal na nag-aambag nang malaki sa mga kamakailan-lamang na paglaho sa industriya.
Sinabi ni Karch, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga larong AAA ay natapos na. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... sa palagay ko kung may nag -ambag sa trabaho Ang mga pagkalugi higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar para sa mga laro. "
Ang damdamin na ito ay binibigkas ng iba pang mga developer. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mga pamagat ng big-budget, ay itinuturing na lipas na at hindi nauugnay sa marami. Sa halip, nakikita ito bilang kumakatawan sa isang pagtuon sa pag -maximize ng kita sa gastos ng kalidad at pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, na tinawag na salitang "tahimik at walang kahulugan," na pinagtutuunan na ang napakalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang mga pamagat tulad ng Ubisoft's Skull and Bones , sa una ay tout bilang isang "AAAA" na laro, bilang isang halimbawa ng kalakaran na ito. Ang termino, iminumungkahi niya, ay isang relic ng isang panahon ng makabuluhan, ngunit sa huli ay nakapipinsala, magbago.
Mga pinakabagong artikulo