အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 စတူဒီယိုအကြီးအကဲ AAA ဂိမ်းမျိုးသုဉ်းမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်
Matthew ဲအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမ Matthew ဲလ်ကကာှသည်မကြာသေးမီကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့ပြီး, သန်းပေါင်းပေါင်း 100 တန် AAA Game Development သည် Multip Multip Multip Multip Multip Multip Multar Aaa Game Development ၏ခေတ်သည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုမရှိဟုယုံကြည်သည်။
Karch က "ဒီရက်ကဒေါ်လာ 300, ဒေါ်လာ 300, ဒေါ်လာသန်း 400, AAA ဂိမ်းတွေကအဆုံးသတ်လာတယ်။ ငါကလိုအပ်တယ်လို့မထင်ဘူး။ ငါကသင့်လျော်တယ်လို့မထင်ဘူး ... ဘာမှမလုပ်ဘူးလို့မထင်ဘူး အခြားအရာတစ်ခုထက်ပိုပြီးဆုံးရှုံးမှုသည်ဂိမ်းများအတွက်ဒေါ်လာသန်းအနည်းငယ်သာဘတ်ဂျက်ဖြစ်သည်။ "
ဤခံစားချက်များကိုအခြား developer များကပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ အရည်အသွေးမြင့်မားသောဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဟူသောအဓိပ္ပာယ်တူသော "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုယခုအချိန်တွင်ခေတ်နောက်ကျ။ ဆီလျှော်သည်ဟုယူဆရသည်။ ယင်းအစားအရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင်အမြတ်အစွန်းအမြင့်ဆုံးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်ဟုရှုမြင်ကြသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည် "အနတ်တနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကို "အနတ်တနှင့်အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသောအသုံးအနှုန်းဟုခေါ်ကြသည်။ သူသည် Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကိုဤလမ်းကြောင်း၏ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် "AAAA" ဂိမ်းအဖြစ်အစပိုင်းတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကအကြံပြုသည်မှာသိသာထင်ရှားသည့်ကာလ၏ရှေးဟောင်းပစ္စည်းဖြစ်သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ