Studio Studio 2 Space Marine 2 dự đoán sự tuyệt chủng của trò chơi AAA
Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Ông tin rằng thời đại của sự phát triển trò chơi AAA hàng trăm triệu đô la là không bền vững và thậm chí còn gây bất lợi, có khả năng đóng góp đáng kể vào việc sa thải ngành công nghiệp gần đây.
Karch tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng kỷ nguyên 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc Mất mát hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la cho các trò chơi.
Tình cảm này được lặp lại bởi các nhà phát triển khác. Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các tựa game năng lượng cao, có ngân sách lớn, hiện được nhiều người coi là lỗi thời và không liên quan. Thay vào đó, nó được coi là đại diện cho sự tập trung vào tối đa hóa lợi nhuận với chi phí chất lượng và đổi mới.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng khoản đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ vào các tiêu đề như Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một trò chơi "AAAA", như một ví dụ về xu hướng này. Thuật ngữ này, ông gợi ý, là một di tích của một thời kỳ đáng kể, nhưng cuối cùng là bất lợi, bất lợi, thay đổi.
Bài viết mới nhất