ความหิวเป็นเกม RPG คนแรกที่มีผู้เล่นหลายคนที่ใช้การสกัดแบบวนซ้ำ แต่ไม่ได้กำหนดไว้โดยมัน
นักกีฬาสกัดเป็นจำนวนเล็กน้อยในทุกวันนี้และต้องใช้สิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงในการโดดเด่นในประเภทที่อิ่มตัวนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งลงไปในตัวอย่างของ Hunger ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นแรกที่กำลังจะมาถึงจาก Good Fun Corporation ทีมที่อยู่เบื้องหลังความหิวขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 สัญญาว่าจะมีการสกัดแบบใหม่ในการสกัดโดยใช้ฉลากของนักกีฬาสกัดอีกตัว
จากการสร้างที่น่าประทับใจในช่วงต้นความหิวกำลังจะอยู่ไกลจากการเพิ่มทั่วไปในห้องสมุดไอน้ำ ในขณะที่วันที่เปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มวิสัยทัศน์ของนักพัฒนามีความชัดเจนและน่าสนใจ
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิวสองด้านจับตาฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและพลังดิบของกราฟิก ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับโลกที่ผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายตั้งอยู่ท่ามกลางความสกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม รายละเอียดใบไม้แสงและพื้นผิวในความหิวไม่มีอะไรที่น่าทึ่งทำให้เป็นหนึ่งในการใช้งานที่น่าประทับใจที่สุดของเครื่องยนต์ Unreal 5 ที่ฉันพบ
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่การสาธิตบอกใบ้ในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อใช้งานได้นาน นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov คุณจะเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่ปลอดภัยและปลอดภัยภายใน Chateau ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองของบุคคลที่สามเพื่อประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้น ที่นี่คุณจะโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่น Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะและ Louis, Stashmaster ที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควส Reynauld อาจารย์ Expedition ที่เล่นกีฬาที่ขาดหายไปจากการเผชิญหน้ากับซอมบี้ที่ผ่านมาจะเข้าคิวคุณสำหรับการเดินทางหรือการโจมตี
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งครอบคลุมหนึ่งตารางกิโลเมตรด้วยคุกใต้ดินที่กว้างขวาง แต่ละแผนที่จะมีรูปแบบสภาพอากาศหกแบบรวมถึงเที่ยง (ชัดเจน), เที่ยง (หมอก), พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกที่วางแผนไว้หลังการเปิดตัว นักพัฒนากำลังตั้งเป้าหมายเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงหลังจากนั้นผู้เล่นปลดล็อกหม้อหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่คุณจะได้เรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ: การชุมนุมสามครั้ง (การกำจัดนักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) คุณสามารถเรียนวิชาสองอาชีพได้ในครั้งเดียว
การเล่าเรื่องของความหิวกระหายความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ทำให้เกิดความหิวโหย ในขณะที่คุณสำรวจคุณจะค้นพบตำนานในรูปแบบของขีปนาวุธและแผนที่จัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การสกัดด้วย missive ช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาที่ Chateau สำหรับ XP โดยรวมเรื่องราวทั้งหมดในขณะที่คุณรวบรวมมากขึ้น บทสนทนาของ NPC จะทำให้การเล่าเรื่องของเกมดีขึ้น
Combat in Hunger นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์: การโจมตีระยะประชิดช่วยให้การจับกุมเงียบในขณะที่อาวุธปืนดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ความหิวประเภทต่าง ๆ เช่น Bloater ระเบิดและ Shambler ที่ทำให้เกิดเลือดออกเพิ่มความหลากหลายให้กับการเผชิญหน้า ด้วยอาวุธ 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถค้นหากระสุนที่แปลกใหม่เพื่อปรับปรุงกระสุนของพวกเขา PVP โดยเฉพาะประสบการณ์ตอบสนองต่อผู้เล่นที่มีการแข่งขันในขณะที่ต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา (สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม) ทำให้เกิดความก้าวหน้าในเส้นทางที่หลากหลาย
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
Hunger สนับสนุนการเล่นเกมเดี่ยวและคู่โดย Maximilian Rea เน้นว่าการเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่หูไม่ใช่ประโยคประหาร แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการก้าวหน้า เครื่องสำอางคืบหน้าได้รับจากการปรับระดับและเอาชนะบอสเพิ่มไหวพริบให้กับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ที่สำคัญความหิวจะไม่ฟรีเล่นหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบจ่ายต่อการชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
เซสชั่นในความหิวได้รับการออกแบบให้อยู่ระหว่าง 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเพื่อน ๆ โดยไม่รู้สึกผูกพันกับการบดที่ให้บริการสด แม้ว่าคุณจะตายการกระทำทุกอย่างมีส่วนช่วยในการได้รับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
แม้ว่าความหิวจะยังคงอยู่ห่างออกไปนักพัฒนาที่สร้างนรกปล่อยปล่อยออกมาก็กำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาของ Hunger ดำเนินไป
บทความล่าสุด