এএএ টার্ম গেম বিকাশে বিতর্ককে স্পার্ক করে
অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটিকে একটি সময়ের একটি প্রতীক হিসাবে অভিহিত করেছেন যখন বর্ধিত প্রকাশকের বিনিয়োগ উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করে না। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়ের ব্যয়বহুল ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে লেবেলের শূন্যতার প্রমাণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করেছিলেন।
সমালোচনা EA এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা একইভাবে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে [
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের প্রাথমিকতা তুলে ধরে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতা এবং ঝুঁকি গ্রহণকে দমিয়ে রাখে, যা বড়-বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটায়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [
সর্বশেষ নিবন্ধ