การอภิปรายเรื่อง Sparks ระดับ AAA ในการพัฒนาเกม
ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้แปลเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุง เขาชี้ให้เห็นถึงความล้มเหลวอันมีค่าใช้จ่ายสูงของ Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเดิมวางตลาดในชื่อ "AAAA" เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันความว่างเปล่าของค่าย
การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสร้างสรรค์และคุณภาพที่เหนือกว่างบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์และการกล้าเสี่ยง ซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมที่มีงบประมาณสูง จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงแนวทางขั้นพื้นฐานเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่
บทความล่าสุด