Il termine AAA Sparks dibattito nello sviluppo del gioco
L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significano budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non si è tradotto in giochi migliorati. Indica il costoso fallimento del cranio e delle ossa di Ubisoft, inizialmente commercializzato come un titolo "AAAA", come prova del vuoto dell'etichetta.
le critiche si estende ai principali editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento dei giocatori.
Al contrario, studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenzia il primato della creatività e della qualità rispetto al budget puro.
La convinzione prevalente è che una mentalità da trafissima determini la creatività e l'assunzione di rischi, portando a un declino dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.
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