AAA Term Sparks Debat in Game Development
Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage uitvalpercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
De mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dwaas en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin hogere investeringen van uitgevers zich niet vertaalden in verbeterde games. Hij wijst op de kostbare mislukking van Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk op de markt gebracht als een "AAAA"-titel, als bewijs van de leegte van het label.
De kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers als EA, die er door zowel spelers als ontwikkelaars van worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid.Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en
benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.Stardew Valley
De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit en het nemen van risico's onderdrukt, wat leidt tot een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. Er is een fundamentele verandering in de aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.
Laatste artikelen