AAA Term Sparks tranh luận về phát triển trò chơi
Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
]Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn khi đầu tư nhà xuất bản tăng lên không chuyển sang các trò chơi được cải thiện. Ông chỉ ra sự thất bại tốn kém của hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", như là bằng chứng về sự trống rỗng của nhãn.
Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển đều ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi.
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu hơn so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 vàlàm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối. Stardew Valley
Niềm tin phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.
Bài viết mới nhất