AAA Term Sparks Debate sa Game Development
Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Revolution Studios Co-Founder, Charles Cecil, tinawag ang salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinahusay na laro. Itinuturo niya ang magastos na kabiguan ng Ubisoft's Skull and Bones, na una nang ipinagbibili bilang isang pamagat na "AAAA", bilang katibayan ng kawalang -kasiyahan ng label.
Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan ng player.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagha -highlight ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa paglipas ng manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay pumipigil sa pagkamalikhain at pagkuha ng peligro, na humahantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng malalaking badyet. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.
Mga pinakabagong artikulo