Perbahasan Term Sparks AAA dalam Pembangunan Permainan
Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak diterjemahkan kepada permainan yang dipertingkatkan. Dia menunjukkan kegagalan mahal Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", sebagai bukti kekosongan label.
Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti dan pengambilan risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.
Artikel terkini