এফএফ অক্ষর একটি একক, কৌশলগত লাইনের মাধ্যমে জনপ্রিয়তা জাগিয়ে তোলে
তেতসুয়া নোমুরার চরিত্র নকশা দর্শন: চূড়ান্ত কল্পনা এবং রাজ্যের হৃদয়ে ভাল চেহারা এবং সহানুভূতি
বিখ্যাত ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস ডিজাইনার তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি তার ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় চরিত্র ডিজাইনের পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন। ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, নোমুরা তার নান্দনিক পছন্দগুলিকে হাই স্কুলের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নে খুঁজে পেয়েছেন: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" এই নৈমিত্তিক মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, নোমুরার বিশ্বাসকে রূপ দেয় যে ভিডিও গেমগুলিকে একটি পালানোর প্রস্তাব দেওয়া উচিত, যার মধ্যে চেহারার জাগতিক বাস্তবতা থেকে অব্যাহতি রয়েছে।
"সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি," নোমুরা বলেছেন।
যদিও, এটি নিছক অসারতা নয়। নোমুরা খেলোয়াড় সংযোগের গুরুত্বের উপর জোর দেয়। তিনি বিশ্বাস করেন যে দৃশ্যত আকর্ষণীয় চরিত্রগুলি সহানুভূতি বৃদ্ধি করে, ব্যাখ্যা করে, "আপনি যদি তাদের অপ্রচলিত করতে আপনার পথের বাইরে যান তবে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হবেন যার সাথে সহানুভূতি করা খুব আলাদা এবং কঠিন।"
আকর্ষণীয় নায়কদের জন্য এই পছন্দটি সম্পূর্ণরূপে উদ্ভট ডিজাইনকে বাদ দেয় না। নোমুরা বিরোধীদের জন্য তার আরও বিচিত্র সৃষ্টি সংরক্ষণ করে। FINAL FANTASY VII-এর সেফিরোথ, এবং কিংডম হার্টসে অর্গানাইজেশন XIII-এর সদস্যরা খলনায়কদের ক্ষেত্রে নোমুরার অবাধ সৃজনশীলতার প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি মন্তব্য করেছিলেন৷ "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাহ্যিক চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
FINAL FANTASY VII-এ তার আগের কাজের প্রতিফলন করে, নোমুরা চরিত্রের নকশার ক্ষেত্রে আরও অবাধ পদ্ধতির কথা স্বীকার করেছেন। Red XIII এবং Cait Sith-এর মতো চরিত্রগুলি স্বতন্ত্র নন্দনতত্ত্বের জন্য একটি তারুণ্যের উচ্ছ্বাস প্রদর্শন করে। তিনি উল্লেখ করেছেন, "সেই সময়ে, আমি তখনও অল্পবয়সী ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম... এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত খেলা এবং এর গল্পের অংশ হয়ে ওঠে।"
সংক্ষেপে, পরের বার যখন আপনি একটি নোমুরা গেমে আকর্ষণীয়ভাবে আকর্ষণীয় নায়কের মুখোমুখি হবেন, তখন একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের কথোপকথন থেকে উদ্ভূত গেমের মধ্যে আকর্ষণীয়তার সাধারণ আকাঙ্ক্ষার কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন?
নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যত
কিংডম হার্টস সিরিজের প্রত্যাশিত সমাপ্তির সাথে মিল রেখে আগামী বছরগুলিতে নোমুরার সম্ভাব্য অবসর নিয়েও দ্য ইয়াং জাম্প সাক্ষাৎকারটি স্পর্শ করেছে। তিনি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি গড়ে তোলার জন্য নতুন লেখকদের নিয়ে আসার তার অভিপ্রায় প্রকাশ করেছিলেন, এই বলে যে, "আমার অবসর নেওয়া পর্যন্ত মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং এটি এমন দেখাচ্ছে: আমি অবসর নেব নাকি আমি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি তৈরি করছি কিংডম হার্টস IV এর উদ্দেশ্য যে এটি একটি গল্প যা উপসংহারে নিয়ে যায়।"