FF ဇာတ်ကောင်များသည် Single, Strategic Line မှတဆင့် လူကြိုက်များမှုကို မီးထိုးပေးပါသည်။
Tetsuya Nomura ၏ Character Design Philosophy- Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တွင် ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်ပြီး စာနာမှု
နာမည်ကြီး Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဒီဇိုင်နာ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်ကာ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အသွင်အပြင်၏ အသွင်အပြင်မှ လွတ်မြောက်ခြင်းအပါအဝင် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်ဟု Nomura ၏ ယုံကြည်ချက်ကို ပုံဖော်ထားသည်။
"အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ တွေးပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပါ" ဟု Nomura က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် ဒါက အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် ကစားသမားချိတ်ဆက်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးသည်။ အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု သူယုံကြည်ပြီး "သူတို့ကို သမားရိုးကျမဟုတ်အောင် လုပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်နဲ့ အဆုံးသတ်သွားလိမ့်မယ်။"
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဤဦးစားပေးသည် ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံး၀ တားမြစ်ထားခြင်းမရှိပါ။ Nomura သည် ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် သူ၏ ထူးထူးခြားခြား ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts ရှိ Organization XIII ၏ အဖွဲ့ဝင်များသည် ဗီလိန်များအတွက် အသုံးချနိုင်သော Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးမှု၏ အဓိက ဥပမာများအဖြစ် ဆောင်ရွက်ကြသည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကိုကြိုက်တယ်" ဟုသူမှတ်ချက်ပေးသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသဏ္ဍာန်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
FINAL FANTASY VII
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းအတွက် အထိန်းအကွပ်မဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ထူးခြားသော အလှတရားအတွက် နုပျိုလန်းဆန်းမှုကို ပြသသည်။ “အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်… ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်… ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေဟာ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဂိမ်းနဲ့ ဇာတ်လမ်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပါတယ်။” &&&]အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ သင်သည် Nomura ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ အထက်တန်းကျောင်းစကားဝိုင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းအတွင်းဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်း ရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျူးသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း Nomura ၏အနားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် Kingdom Hearts စီးရီး၏မျှော်လင့်ထားသောနိဂုံးချုပ်မှုနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပါသည်။ အမြင်သစ်များရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များ ခေါ်ယူလိုသည့် ရည်ရွယ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်တော်က အငြိမ်းစားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး အနားယူတော့မှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင် လုပ်မလား" လို့ ပြောပါတယ်။ Kingdom Hearts IV သည် နိဂုံးချုပ်ရန် ဦးတည်သည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်။"