FF Karakterleri Tek Bir Stratejik Çizgiyle Popülariteyi Ateşliyor
Tetsuya Nomura'nın Karakter Tasarımı Felsefesi: Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ta Güzel Görünüm ve Empati
Ünlü Final Fantasy ve Kingdom Hearts tasarımcısı Tetsuya Nomura, yakın zamanda sürekli çekici karakter tasarımlarının ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni açıkladı. Young Jump dergisine verdiği bir röportajda Nomura, estetik tercihlerinin izini liseden bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna kadar götürdü: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Bu sıradan sözler derinden yankı buldu ve Nomura'nın video oyunlarının, görünüşün sıradan gerçeklerinden bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi.
"Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum," dedi Nomura.
Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura oyuncu bağlantısının önemini vurguluyor. Görsel olarak çekici karakterlerin empatiyi güçlendirdiğine inanıyor ve şöyle açıklıyor: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız."
Çekici kahramanlara yönelik bu tercih, eksantrik tasarımları tamamen engellemez. Nomura, daha tuhaf yaratımlarını düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth ve Kingdom Hearts'taki Organizasyon XIII üyeleri, Nomura'nın kötü adamlara uyguladığı sınırsız yaratıcılığın başlıca örnekleri olarak hizmet ediyor.
"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" yorumunu yaptı. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
FINAL FANTASY VII'daki daha önceki çalışmalarını yansıtan Nomura, karakter tasarımına daha serbest bir yaklaşım benimsedi. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, farklı estetik için gençlik dolu bir coşku sergiliyor. Şöyle belirtti, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim... Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve bu da sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası haline gelir."
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, lise sohbetinden kaynaklanan oyun içi çekiciliğe yönelik basit arzuyu hatırlayın. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajı ayrıca Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değindi; bu, Kingdom Hearts serisinin beklenen sonuyla aynı zamana denk geliyor. Yeni bakış açıları geliştirmek için yeni yazarlar getirme niyetini şöyle açıkladı: "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve şuna benziyor: Emekli mi olacağım yoksa diziyi önce mi bitireceğim? Ancak, Kingdom Hearts IV'ün amacı bizi sonuca götüren bir hikaye olması."