บ้าน ข่าว ตัวละคร FF จุดประกายความนิยมผ่านแนวกลยุทธ์เดียว

ตัวละคร FF จุดประกายความนิยมผ่านแนวกลยุทธ์เดียว

ผู้เขียน : Penelope อัปเดต : Jan 23,2025

ปรัชญาการออกแบบตัวละครของเท็ตสึยะ โนมูระ: ความดูดีและการเอาใจใส่ใน Final Fantasy และ Kingdom Hearts

-

Tetsuya Nomura ดีไซเนอร์ชื่อดังของ Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระย้อนรอยตัวเลือกด้านสุนทรียศาสตร์ของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดที่เป็นกันเองนี้สะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้ง โดยกำหนดความเชื่อของ Nomura ที่ว่าวิดีโอเกมควรเป็นทางหลบหนี รวมถึงการหลีกหนีจากความเป็นจริงทางโลกีย์แห่งรูปลักษณ์ภายนอกFinal Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

"จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน" โนมูระกล่าว

-

นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเชื่อมต่อของผู้เล่น เขาเชื่อว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตาส่งเสริมการเอาใจใส่ โดยอธิบายว่า "ถ้าคุณพยายามทำให้ตัวละครเหล่านี้แหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่"&&&]

ความชอบสำหรับตัวเอกที่น่าดึงดูดนี้ไม่ได้ขัดขวางการออกแบบที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง โนมูระสงวนผลงานสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดกว่านี้ไว้สำหรับศัตรู Sephiroth จาก

และสมาชิกของ Organisation XIII ใน Kingdom Hearts ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของความคิดสร้างสรรค์อันไร้ข้อจำกัดของ Nomura ที่นำไปใช้กับผู้ร้าย

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขาแสดงความคิดเห็น "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"

-

เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน

โนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่จำกัดมากขึ้นในการออกแบบตัวละคร ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาในวัยเยาว์ด้วยสุนทรียภาพอันโดดเด่น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น...รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน" &&&] -

โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura โปรดจำความปรารถนาง่ายๆ ที่จะมีความน่าดึงดูดในเกมซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากการสนทนาในโรงเรียนมัธยมปลาย อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณทำไม่ได้FINAL FANTASY VII

ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts

<>

บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับบทสรุปที่รอคอยของซีรีส์ Kingdom Hearts เขาเผยความตั้งใจที่จะนำนักเขียนหน้าใหม่เข้ามาปลูกฝังมุมมองใหม่ๆ โดยระบุว่า “ผมมีเวลาเหลืออีกเพียงไม่กี่ปีก็จะเกษียณ และดูเหมือนว่า จะเกษียณหรือจะเขียนซีรีส์ให้จบก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังทำ Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจให้เป็นเรื่องราวที่นำไปสู่บทสรุป"Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line