Ang Mga Karakter ng FF ay Nag-aapoy sa Popularidad Sa Pamamagitan ng Iisang, Madiskarteng Linya
Tetsuya Nomura's Character Design Philosophy: Good Looks and Empathy in Final Fantasy and Kingdom Hearts
Inihayag kamakailan ng kilalang Final Fantasy at Kingdom Hearts designer na si Tetsuya Nomura ang nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit-akit na mga disenyo ng karakter. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine, nasubaybayan ni Nomura ang kanyang mga aesthetic na pagpipilian pabalik sa insightful na tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay tumunog nang malalim, na humubog sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay dapat mag-alok ng pagtakas, kabilang ang pagtakas mula sa mga makamundong realidad ng hitsura.
"Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter," sabi ni Nomura.
Gayunpaman, hindi lang ito vanity. Binibigyang-diin ni Nomura ang kahalagahan ng koneksyon ng manlalaro. Naniniwala siya na ang mga character na nakakaakit sa paningin ay nagpapatibay ng empatiya, na nagpapaliwanag, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong kakaiba at mahirap makiramay."
Ang kagustuhang ito para sa mga kaakit-akit na protagonist ay hindi ganap na humahadlang sa mga sira-sirang disenyo. Inilalaan ni Nomura ang kanyang mas kakaibang mga nilikha para sa mga antagonist. Ang Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, at ang mga miyembro ng Organization XIII sa Kingdom Hearts, ay nagsisilbing pangunahing mga halimbawa ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura na inilapat sa mga kontrabida.
"Oo, gusto ko ang Organization XIII," komento niya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances together that they become that kind of character."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte sa disenyo ng karakter. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng kagalakan ng kabataan para sa natatanging aesthetics. He noted, "Noon, bata pa ako... kaya nagpasya na lang akong gawing kakaiba ang lahat ng character...Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kwento nito."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing kaakit-akit na bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simpleng pagnanais para sa pagiging kaakit-akit sa laro na nagmula sa isang pag-uusap sa high school. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. He revealed his intention to bring in new writers to foster fresh perspectives, stating, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at parang: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako Kingdom Hearts IV na may intensyon na ito ay isang kuwento na humahantong sa konklusyon."