Dom Aktualności Postacie FF zwiększają popularność dzięki jednej, strategicznej linii

Postacie FF zwiększają popularność dzięki jednej, strategicznej linii

Autor : Penelope Aktualizacja : Jan 23,2025

Filozofia projektowania postaci Tetsuyi Nomury: dobry wygląd i empatia w Final Fantasy i Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Znany projektant Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód swoich niezmiennie atrakcyjnych projektów postaci. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura powiązał swoje wybory estetyczne z wnikliwym pytaniem kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego w świecie gier też muszę być brzydki?” Ta przypadkowa uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując przekonanie Nomury, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnej rzeczywistości wyglądu.

„Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów” – stwierdził Nomura.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jednak to nie jest zwykła próżność. Nomura podkreśla znaczenie połączenia gracza. Wierzy, że atrakcyjne wizualnie postacie sprzyjają empatii, wyjaśnia: „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która będzie zbyt wyraźna i trudna do wczucia się w nią”.

To upodobanie do atrakcyjnych bohaterów nie wyklucza całkowicie ekscentrycznych projektów. Nomura rezerwuje swoje bardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII i członkowie Organizacji XIII w Kingdom Hearts to doskonałe przykłady niepohamowanej kreatywności Nomury zastosowanej w przypadku złoczyńców.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – skomentował. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał, że ma bardziej swobodne podejście do projektowania postaci. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith charakteryzują się młodzieńczym entuzjazmem i wyrazistą estetyką. Zauważył: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem się nadać wszystkim postaciom charakterystyczny charakter… Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”. &&&]

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Krótko mówiąc, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu atrakcyjności w grze, które zrodziło się z rozmowy w szkole średniej. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Ujawnił, że ma zamiar zatrudnić nowych pisarzy, aby wspierać świeże perspektywy, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Jednakże Kingdom Hearts IV z zamierzeniem, aby była to historia prowadząca do zakończenia.”