FF-personages zorgen voor populariteit via één enkele strategische lijn
Tetsuya Nomura's karakterontwerpfilosofie: knap uiterlijk en empathie in Final Fantasy en Kingdom Hearts
De bekende Final Fantasy- en Kingdom Hearts-ontwerper Tetsuya Nomura onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. In een interview met het tijdschrift Young Jump herleidde Nomura zijn esthetische keuzes tot de inzichtelijke vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond een diepe weerklank en vormde Nomura's overtuiging dat videogames een ontsnapping moeten bieden, inclusief een ontsnapping aan de alledaagse realiteit van het uiterlijk.
"Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages", aldus Nomura.
Dit is echter niet alleen maar ijdelheid. Nomura benadrukt het belang van spelersconnectie. Hij gelooft dat visueel aantrekkelijke karakters empathie bevorderen en legt uit: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om je in te leven."
Deze voorkeur voor aantrekkelijke hoofdrolspelers sluit excentrieke ontwerpen niet geheel uit. Nomura bewaart zijn meer bizarre creaties voor antagonisten. Sephiroth van, en de leden van Organisatie XIII in Kingdom Hearts, dienen als uitstekende voorbeelden van Nomura's ongeremde creativiteit toegepast op schurken.FINAL FANTASY VII
"Ja, ik hou van Organisatie XIII," merkte hij op. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."
gaf Nomura een meer ongeremde benadering van karakterontwerp toe. Personages als Red XIII en Cait Sith tonen een jeugdige uitbundigheid voor een onderscheidende esthetiek. Hij merkte op: "Ik was toen nog jong... dus besloot ik om alle personages onderscheidend te maken... Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal." &&&] FINAL FANTASY VII
De volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een Nomura-game, denk dan in wezen aan het simpele verlangen naar aantrekkelijkheid in de game dat voortkwam uit een gesprek op de middelbare school. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, wat samenviel met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts-serie. Hij onthulde zijn voornemen om nieuwe schrijvers binnen te halen om nieuwe perspectieven te bevorderen, door te zeggen: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: zal ik met pensioen gaan of zal ik eerst de serie afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat naar de conclusie leidt."