Rumah Berita Watak FF Menyerlahkan Populariti Melalui Satu Talian Strategik

Watak FF Menyerlahkan Populariti Melalui Satu Talian Strategik

Pengarang : Penelope Kemas kini : Jan 23,2025

Falsafah Reka Bentuk Watak Tetsuya Nomura: Ketampanan dan Empati dalam Final Fantasy dan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pereka Final Fantasy dan Kingdom Hearts terkenal Tetsuya Nomura baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengesan pilihan estetiknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk melarikan diri daripada realiti duniawi penampilan.

"Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya," kata Nomura.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Walau bagaimanapun, ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura menekankan kepentingan sambungan pemain. Dia percaya watak yang menarik secara visual memupuk empati, menjelaskan, "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai."

Keutamaan untuk protagonis yang menarik ini tidak menghalang reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Nomura menyimpan ciptaannya yang lebih pelik untuk antagonis. Sephiroth daripada FINAL FANTASY VII, dan ahli Organisasi XIII dalam Kingdom Hearts, menjadi contoh utama kreativiti Nomura yang tidak terkawal yang digunakan untuk penjahat.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," ulasnya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal untuk reka bentuk watak. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan kegembiraan muda untuk estetika tersendiri. Dia berkata, "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak tersendiri... Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Secara asasnya, apabila anda bertemu wira yang sangat menarik dalam permainan Nomura, ingat keinginan mudah untuk daya tarikan dalam permainan yang berasal daripada perbualan sekolah menengah. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?

Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan penamatan siri Kingdom Hearts yang dijangkakan. Dia mendedahkan hasratnya untuk membawa masuk penulis baharu bagi memupuk perspektif baharu, dengan menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niat untuk menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan."