বাড়ি খবর হলো অবাস্তব হয়ে যায়, বর্ধিত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

হলো অবাস্তব হয়ে যায়, বর্ধিত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

লেখক : Bella আপডেট : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles মাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, 343 শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" এর পুনর্নির্মাণের সাথে মিলে।

এক্সবক্স গেম স্টুডিওস '343 শিল্পগুলি হলো স্টুডিওগুলি

হিসাবে পুনর্নির্মাণ

হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেম বিকাশের একটি নতুন যুগে শুরু করে

মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন হ্যালো স্টুডিওগুলি (পূর্বে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ) ঘোষণা করেছে যে এটি বেশ কয়েকটি নতুন হলো শিরোনামে কাজ করছে। এই ঘোষণাটি একটি স্টুডিও পুনর্নির্মাণের সাথে মিলিত হয়েছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন সূচনার ইঙ্গিত দেয়।

"হ্যালো এর ইতিহাসের দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 শিল্প," স্টুডিওর প্রধান পিয়ের হিন্টজে বলেছেন। "এখন, আমরা আরও বেশি খেলোয়াড়ের চাহিদা সাড়া দিচ্ছি। আমরা কেবল উন্নয়নের দক্ষতার উন্নতি করছি না; আমরা কীভাবে হ্যালো গেমস তৈরি করি তা পুনরায় উদ্ভাবন করছি This এটি একটি নতুন অধ্যায়ের সূচনা চিহ্নিত করে" "

স্টুডিও ভবিষ্যতের হ্যালো কিস্তির জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) ব্যবহার করবে। উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ইউই 5 এর খ্যাতি সুপ্রতিষ্ঠিত। এপিকের সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "২০০১ সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, এবং হ্যালো ধারাবাহিকভাবে সীমানা ঠেলে দিয়েছেন। এপিক সম্মানিত হলো স্টুডিওগুলি তাদের ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছিল!"

হলোর নেতৃত্বের দলটি ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকের রূপরেখা দিয়েছে। হিন্টজে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা এর আগে হ্যালো ইনফের সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার শর্তগুলি বাড়িয়েছি।" তিনি যোগ করেছেন, ইউই 5 এ স্থানান্তরিত হয়েছে, উচ্চমানের গেমগুলির জন্য অনুমতি দেয়। "আমাদের একমাত্র ফোকাস সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস তৈরি করছে," তিনি জোর দিয়েছিলেন <

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles হলো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন, "সাফল্য গেমস খেলোয়াড়দের বিল্ডিংয়ের উপর নির্ভর করে। এই নতুন কাঠামো গেম বিকাশকারীদের মূল সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম করে। আমরা সক্রিয়ভাবে আমাদের দিকনির্দেশনা গাইড করার জন্য আরও বিস্তৃত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছি। শেষ পর্যন্ত, খেলোয়াড়। মূল্যায়ন সর্বজনীন ""

স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণে ইউই 5 এর সুবিধাগুলি হাইলাইট করেছেন। "কিছু স্লিপস্পেস উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "343 অবিচ্ছিন্নভাবে এটি বিকাশ করার সময়, অবিচ্ছিন্ন বৈশিষ্ট্যগুলি স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করে, এমন বৈশিষ্ট্যগুলি যা প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন" "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5 এছাড়াও আপডেট এবং নতুন সামগ্রী বিতরণ স্ট্রিমলাইন করে। ভ্যান উইক বলেছিলেন, "এটি কেবল উন্নয়নের সময় সম্পর্কে নয়, প্লেয়ার আকাঙ্ক্ষার প্রতি গতি এবং প্রতিক্রিয়াশীলতাও আপডেট করে।" হ্যালো স্টুডিওগুলি এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে <