အိမ် သတင်း Halo သည် အစစ်အမှန်မဟုတ်သော၊ အလားအလာရှိသော ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ

Halo သည် အစစ်အမှန်မဟုတ်သော၊ အလားအလာရှိသော ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ

စာရေးသူ : Bella အပ်ဒိတ် : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft သည် Halo စတူဒီယိုများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု၏ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်မှုအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Game Development ၏ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့စတင်

Microsoft ပိုင်ဆိုင်သော Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များတွင်အလုပ်လုပ်နေကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီကြေငြာချက်ကိုစတူဒီယိုပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခြင်း,

"Halo ၏သမိုင်းတွင် Bungie နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိသည်။ "အခုဆိုရင်ငါတို့ကစားသမားဝယ်လိုအားကိုတုန့်ပြန်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo ဂိမ်းများကိုမည်သို့ဖန်တီးသည်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်သည်။

စတူဒီယိုသည် EPIC GAMELE 5 (UE5) ကိုနောင်အနာဂတ် halo တပ်ဆင်ခြင်းအတွက်အသုံးချလိမ့်မည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာကိုဂုဏ်သတင်းကောင်းမွန်စွာတည်ဆောက်သည်။ Epic CEO Tim Sweeney က "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting conseting ဂိမ်းကစားခြင်းကို" 2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး hallo console gaming လုပ်ခြင်းဟာနယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးတယ်။ Halo စတူဒီယိုတွေဟာသူတို့ရဲ့အနာဂတ်စီမံကိန်းတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သည်။ "

Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့က Franchise ၏ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Hinte က "Halo Infinite ရဲ့အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အရင်ကျိုးမရှိတော့ဘူး။ " UE5 သို့ပြောင်းကုန်ပြီဟုသူကဆက်ပြောသည် - အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့တစ်ခုတည်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုဟာအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo Games ကိုဖန်တီးတာပါ" ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

halo franchise coo elizabeth van wyck က "အောင်မြင်မှုအားကစားပြိုင်ပွဲတွေအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ပတ်တာကိုလုပ်တယ်။ ငါတို့ရဲ့လမ်းညွှန်မှုကိုလမ်းညွှန်ဖို့ Good developer တွေကိုအားတက်လာတယ်။ နောက်ဆုံးမှာကစားသမား အကဲဖြတ်မှုသည်အဓိကဖြစ်သည်။ "Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew hew hew he he he he he he he heal မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရာတွင်အားသာချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "တချို့ပါးလွှာတဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေက 25 နှစ်နီးပါးရှိတယ်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "343 ဦး စဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တီထွင်ခဲ့ကြရသော်လည်း, မရောင့်ရဲသောစွမ်းဆောင်ရည်များ,

အရင်းအမြစ်များကိုပုံတူပွားရန်လိုအပ်သည်။

UE5 သည်လည်းနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဗန် 0 န်းကျင်က "ဒါကဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးမဟုတ်ပါဘူး။ Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းမှုစတင်ခဲ့သည်။ Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles