Halo diventa irreale e promette un'esperienza di gioco migliorata
Microsoft ha confermato lo sviluppo di numerosi nuovi giochi Halo, in concomitanza con il rebranding di 343 Industries in "Halo Studios".
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studios intraprende una nuova era di sviluppo di giochi Halo
Halo Studios (precedentemente 343 Industries) di proprietà di Microsoft ha annunciato che sta lavorando su diversi nuovi titoli di Halo. Questo annuncio è accompagnato da un rebranding dello studio, a significare un nuovo inizio per il franchise."La storia di Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 Industries," ha dichiarato il capo dello studio Pierre Hintze. "Ora stiamo rispondendo alla richiesta dei giocatori di avere di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; stiamo reinventando il modo in cui creiamo i giochi Halo. Questo segna l'inizio di un nuovo capitolo."
Lo studio utilizzerà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i futuri capitoli di Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica è ben consolidata. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha twittato: "Il primo Halo ha ridefinito i giochi per console nel 2001, e Halo ha costantemente ampliato i confini. Epic è onorata che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i suoi progetti futuri!"
Il team dirigente di Halo ha delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha spiegato: "In precedenza abbiamo enfatizzato eccessivamente la creazione delle condizioni per il successo di Halo Infinite". Il passaggio a UE5, ha aggiunto, consente giochi di qualità superiore. "Il nostro unico obiettivo è creare i migliori giochi Halo possibili", ha sottolineato.
Il COO del franchise di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione dei giochi desiderati dai giocatori. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave. Stiamo attivamente cercando un feedback più ampio da parte dei giocatori per guidare la nostra direzione. In definitiva, i giocatori la valutazione è fondamentale."
Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha evidenziato i vantaggi di UE5 nel soddisfare le aspettative dei fan. "Alcuni componenti dello Slipspace hanno quasi 25 anni", ha osservato. "Mentre 343 lo sviluppa continuamente, Unreal offre funzionalità non disponibili in Slipspace, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse immensi per essere replicate."
UE5 semplifica inoltre gli aggiornamenti e la distribuzione di nuovi contenuti. Van Wyck ha dichiarato: "Non si tratta solo di tempo di sviluppo, ma anche di velocità di aggiornamento e reattività ai desideri dei giocatori". Halo Studios ha iniziato il reclutamento per questi nuovi progetti.
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