Halo wordt onwerkelijk en belooft een verbeterde game-ervaring
Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios."
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands als Halo Studios
>Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development
> Halo Studios-eigendom van Microsoft (voorheen 343 Industries) heeft aangekondigd dat het werkt aan verschillende nieuwe halo-titels. Deze aankondiging is gekoppeld aan een rebranding van een studio, wat een nieuwe start betekent voor de franchise."De geschiedenis van Halo heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries," verklaarde Studio Head Pierre Hintze. "Nu reageren we op de vraag van de speler naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we zijn opnieuw uitvinden hoe we halo -games maken. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk."
>>De studio zal EPIC Games 'Unreal Engine 5 (UE5) gebruiken voor toekomstige halo -afleveringen. De reputatie van UE5 voor hoogwaardige afbeeldingen en realistische fysica is goed ingeburgerd. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console -gaming in 2001 en Halo heeft consequent grenzen verlegd. Epic is geëerd Halo Studios gekozen voor hun tools voor hun toekomstige projecten!"
Het leiderschapsteam van Halo schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit: "We hebben eerder te veel benadrukt het creëren van voorwaarden voor het succes van Halo Infinite." De verschuiving naar UE5, voegde hij eraan toe, maakt games van hogere kwaliteit mogelijk. "Onze enige focus is het creëren van de best mogelijke halo -games," benadrukte hij.
> Halo -franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Succes scharniert op het gebied van gebouwen games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen. We zijn actief op zoek naar bredere feedback van de speler om onze richting te begeleiden. Uiteindelijk, speler Evaluatie is van het grootste belang. "
Studio Art Director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5 bij het voldoen aan de verwachtingen van de fan. "Sommige SlipSpace -componenten zijn bijna 25 jaar oud," merkte hij op. "Terwijl 343 het continu ontwikkelde, biedt Unreal functies die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, functies die enorme tijd en middelen vereisen om te repliceren."
> UE5 stroomlijnt ook updates en nieuwe contentlevering. Van Wyck verklaarde: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook de snelheid en reactievermogen voor spelerswensen bijwerken." Halo Studios is begonnen met werving voor deze nieuwe projecten.
Laatste artikelen