Halo Menjadi Tidak Nyata, Menjanjikan Pengalaman Permainan Yang Dipertingkatkan
Microsoft telah mengesahkan pembangunan berbilang permainan Halo baharu, serentak dengan penjenamaan semula 343 Industri kepada "Halo Studios."
Industri 343 Xbox Game Studios Menjenamakan Semula sebagai Halo Studios
Halo Studios Memulakan Era Baharu Pembangunan Permainan Halo
Halo Studios milik Microsoft (dahulunya 343 Industries) telah mengumumkan ia sedang mengusahakan beberapa tajuk Halo baharu. Pengumuman ini digabungkan dengan penjenamaan semula studio, menandakan permulaan baharu untuk francais."Sejarah Halo mempunyai dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 Industries," kata Ketua Studio Pierre Hintze. "Kini, kami bertindak balas kepada permintaan pemain untuk lebih banyak lagi. Kami bukan sahaja meningkatkan kecekapan pembangunan; kami mencipta semula cara kami mencipta permainan Halo. Ini menandakan permulaan lembaran baharu."
Studio akan menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games untuk ansuran Halo akan datang. Reputasi UE5 untuk grafik berkualiti tinggi dan fizik realistik sudah mantap. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney tweet, "Permainan konsol yang ditakrifkan semula Halo pertama pada tahun 2001, dan Halo telah secara konsisten menolak sempadan. Epic berbesar hati Halo Studios memilih alatan kami untuk projek masa depan mereka!"
Pasukan kepimpinan Halo menggariskan hala tuju baharu francais. Hintze menjelaskan, "Kami sebelum ini terlalu menekankan mewujudkan syarat untuk kejayaan Halo Infinite." Peralihan kepada UE5, tambahnya, membolehkan permainan yang lebih berkualiti. "Tumpuan tunggal kami ialah mencipta permainan Halo yang terbaik," tegasnya.
COO francais Halo Elizabeth Van Wyck menambah, "Kejayaan bergantung pada membina permainan yang diingini pemain. Struktur baharu ini memperkasakan pembangun permainan untuk membuat keputusan penting. Kami secara aktif mencari maklum balas pemain yang lebih luas untuk membimbing hala tuju kami. Akhirnya, pemain penilaian adalah yang terpenting."
Pengarah Seni Studio Chris Matthew menyerlahkan kelebihan UE5 dalam memenuhi jangkaan peminat. "Sesetengah komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun, " katanya. "Walaupun 343 terus membangunkannya, Unreal menawarkan ciri yang tidak tersedia dalam Slipspace, ciri yang memerlukan masa dan sumber yang besar untuk ditiru."
UE5 juga memperkemas kemas kini dan penghantaran kandungan baharu. Van Wyck menyatakan, "Ia bukan sahaja mengenai masa pembangunan, tetapi juga kelajuan kemas kini dan responsif kepada keinginan pemain." Halo Studios telah memulakan pengambilan untuk projek baharu ini.
Artikel terkini