Bahay Balita Hindi Makatotohanan ang Halo, Nangangako ng Pinahusay na Karanasan sa Paglalaro

Hindi Makatotohanan ang Halo, Nangangako ng Pinahusay na Karanasan sa Paglalaro

May-akda : Bella Update : Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesKinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming bagong laro ng Halo, kasabay ng muling pag-branding ng 343 Industries sa "Halo Studios."

Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios bilang Halo Studios

Ang Halo Studios ay Nagsimula sa Bagong Era ng Halo Game Development

Ang Halo Studios na pag-aari ng Microsoft (dating 343 Industries) ay nag-anunsyo na gumagawa ito sa ilang bagong pamagat ng Halo. Ang anunsyo na ito ay isinama sa isang studio rebranding, na nagpapahiwatig ng isang bagong simula para sa franchise.

"Ang kasaysayan ng Halo ay may dalawang natatanging kabanata: Bungie at 343 Industries," sabi ng Studio Head na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumutugon kami sa pangangailangan ng manlalaro para sa higit pa. Hindi lang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad; nire-reinvent namin kung paano kami gumagawa ng mga larong Halo. Ito ang tanda ng simula ng isang bagong kabanata."

Gagamitin ng studio ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para sa mga installment ng Halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa mataas na kalidad na mga graphics at makatotohanang pisika ay mahusay na itinatag. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet, "Ang unang Halo na muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang Halo ay patuloy na nagtulak ng mga hangganan. Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga proyekto sa hinaharap!"

Binalangkas ng leadership team ng Halo ang bagong direksyon ng franchise. Ipinaliwanag ni Hintze, "Dati naming binibigyang-diin ang paglikha ng mga kondisyon para sa tagumpay ng Halo Infinite." Ang paglipat sa UE5, idinagdag niya, ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad na mga laro. "Ang tanging pokus namin ay ang paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo," idiniin niya.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesIdinagdag ng Halo franchise COO na si Elizabeth Van Wyck, "Ang tagumpay ay nakasalalay sa pagbuo ng mga larong gusto ng mga manlalaro. Ang bagong istrukturang ito ay nagbibigay ng kapangyarihan sa mga developer ng laro na gumawa ng mahahalagang desisyon. Aktibong naghahanap kami ng mas malawak na feedback ng manlalaro upang gabayan ang aming direksyon. ang pagsusuri ay pinakamahalaga."

Itinampok ng Direktor ng Sining ng Studio na si Chris Matthew ang mga pakinabang ng UE5 sa pagtugon sa mga inaasahan ng tagahanga. "Ang ilang mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," sabi niya. "Habang patuloy itong binuo ng 343, nag-aalok ang Unreal ng mga feature na hindi available sa Slipspace, mga feature na mangangailangan ng napakalaking oras at mga mapagkukunan upang ma-replicate."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesSina-streamline din ng UE5 ang mga update at paghahatid ng bagong content. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lang ito tungkol sa oras ng pag-unlad, kundi pati na rin ang bilis ng pag-update at pagtugon sa mga hinahangad ng manlalaro." Nagsimula nang mag-recruit ang Halo Studios para sa mga bagong proyektong ito.