শিরোনাম: Stalker 2 এর জনপ্রিয়তা ইউক্রেনের ইন্টারনেটকে স্ট্রেন করে
সারভাইভাল হরর শুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার স্থানীয় ইউক্রেনে অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে, যা একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট ধীরগতির কারণ। আসুন লঞ্চের দিনের বিশদ বিবরণ এবং ডেভেলপারদের প্রতিক্রিয়া জেনে নেই।
একটি জাতি অঞ্চলে প্রবেশ করে
গেমটির ব্যাপক জনপ্রিয়তা ইউক্রেনের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। 20শে নভেম্বর, লঞ্চের দিন, ইন্টারনেট প্রদানকারী টেনেট এবং ট্রাইওলান সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতি হ্রাসের রিপোর্ট করেছে, যা সরাসরি অগণিত ইউক্রেনীয় খেলোয়াড়দের দ্বারা একযোগে ডাউনলোডের জন্য দায়ী। ট্রাইওলানের টেলিগ্রাম বিবৃতি, অনুবাদিত হিসাবে, "S.T.A.L.K.E.R. প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বর্ধিত লোড"
এর ফলে মন্থরতা ব্যাখ্যা করেছে।এমনকি ডাউনলোড করার পরেও, অনেক প্লেয়ার লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ সমাধানের আগে ইন্টারনেট বিঘ্নতা কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, বিকাশকারী, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময়ের মিশ্রণ প্রকাশ করেছে৷
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ শেয়ার করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং ইন্টারনেট ব্যাঘাত একটি নেতিবাচক পরিণতি ছিল, কিন্তু একই সাথে, এটি অবিশ্বাস্য ছিল!" তিনি যোগ করেছেন, "আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে আমরা ইউক্রেনের মানুষের জন্য একটু আনন্দ নিয়ে এসেছি। আমরা আমাদের দেশের জন্য ইতিবাচক কিছু অর্জন করেছি।"
গেমটির অসাধারণ সাফল্য অনস্বীকার্য: S.T.A.L.K.E.R. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। পারফরম্যান্সের সমস্যা এবং বাগ থাকা সত্ত্বেও, বিশ্বব্যাপী, বিশেষ করে ইউক্রেনে বিক্রি ব্যতিক্রমীভাবে শক্তিশালী ছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগে অফিস সহ একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের মধ্যে গেমটি প্রকাশ করার চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। যাইহোক, তারা অধ্যবসায় করে, নভেম্বরে গেমটি চালু করে। স্টুডিওটি নিয়মিত আপডেটের মাধ্যমে গেমের বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যা সমাধানের জন্য নিবেদিত থাকে; একটি তৃতীয় বড় প্যাচ এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷