หัวข้อข่าว: ความนิยมของ Stalker 2 ส่งผลกระทบต่ออินเทอร์เน็ตของยูเครน
<>เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในประเทศยูเครน ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมาก มาเจาะลึกรายละเอียดวันเปิดตัวและปฏิกิริยาของนักพัฒนากันดีกว่า
<>
ความนิยมอย่างมากของเกมดังกล่าวล้นหลามโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครน ในวันที่ 20 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเปิดตัว ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วลดลงอย่างมากในช่วงเย็น ซึ่งมีผลโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันของผู้เล่นชาวยูเครนจำนวนนับไม่ถ้วน คำแถลง Telegram ของ Triolan ตามที่แปลแล้ว อธิบายการชะลอตัวอันเป็นผลมาจาก "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R"แม้หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไข ผู้พัฒนา GSC Game World แสดงออกถึงความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตก็ส่งผลเสียตามมา แต่ในขณะเดียวกัน ก็เป็นเรื่องเหลือเชื่อ!" เธอกล่าวเสริมว่า "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราได้นำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน เราประสบความสำเร็จในด้านบวกสำหรับประเทศบ้านเกิดของเรา"
ไม่อาจปฏิเสธความสำเร็จอันน่าทึ่งของเกมได้: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่ยอดขายก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลก โดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการเปิดตัวเกมท่ามกลางความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาก็อดทนและเปิดตัวเกมในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงทุ่มเทเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมผ่านการอัพเดตเป็นประจำ แพตช์หลักตัวที่สามออกเมื่อต้นสัปดาห์นี้
บทความล่าสุด