Ev Haberler Manşet: Stalker 2'nin Popülaritesi Ukrayna'nın İnternetini Zorluyor

Manşet: Stalker 2'nin Popülaritesi Ukrayna'nın İnternetini Zorluyor

Yazar : Isabella Güncelleme : Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, ana vatanı Ukrayna'da inanılmaz derecede popüler olduğunu kanıtladı ve ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Lansman günü ayrıntılarına ve geliştiricilerin tepkisine bakalım.

Bölgeye Bir Millet Giriyor

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oyunun büyük popülaritesi Ukrayna'nın internet altyapısını alt etti. 20 Kasım lansman gününde, internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, akşam saatlerinde, doğrudan sayısız Ukraynalı oyuncunun eşzamanlı indirmelerine atfedilen önemli hız düşüşleri bildirdi. Triolan'ın Telegram açıklaması, çevrildiği haliyle, yavaşlamayı "S.T.A.L.K.E.R'ın çıkışına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallardaki yükün artması" sonucu olarak açıkladı.

İndirdikten sonra bile birçok oyuncu oturum açma ve yüklemede gecikmelerle karşılaştı. İnternet kesintisi saatlerce sürdü ve çözüme kavuştu. Geliştirici GSC Game World, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti.

Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Tüm ülke için zordu ve internet kesintisi olumsuz bir sonuçtu ama aynı zamanda inanılmazdı!" Şöyle ekledi, "Ekibimiz için en önemli şey Ukrayna'daki insanlara biraz olsun neşe getirmiş olmamız. Kendi ülkemiz için olumlu bir şey başardık."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oyunun olağanüstü başarısı inkar edilemez: S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra 1 milyon kopya sattı. Performans sorunlarına ve hatalara rağmen satışlar dünya çapında, özellikle de Ukrayna'da olağanüstü derecede güçlüydü.

Kiev ve Prag'da ofisleri bulunan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmaların ortasında oyunu yayınlamakta zorluklarla karşılaştı ve bu da birçok lansman gecikmesine neden oldu. Ancak ısrar ettiler ve oyunu Kasım ayında piyasaya sürdüler. Stüdyo, düzenli güncellemeler yoluyla oyundaki hataları ve performans sorunlarını gidermeye kendini adamıştır; bu hafta başında üçüncü bir büyük yama yayınlandı.