အိမ် သတင်း ခေါင်းစဉ်- Stalker 2 ၏ လူကြိုက်များမှုသည် ယူကရိန်း၏ အင်တာနက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။

ခေါင်းစဉ်- Stalker 2 ၏ လူကြိုက်များမှုသည် ယူကရိန်း၏ အင်တာနက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။

စာရေးသူ : Isabella အပ်ဒိတ် : Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Survival Horror Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2၊ ၎င်း၏ဇာတိ ယူကရိန်းတွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရေပန်းစားကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး တစ်နိုင်ငံလုံး အင်တာနက် နှေးကွေးမှုကို သိသိသာသာ ဖြစ်စေခဲ့သည်။ မိတ်ဆက်သည့်နေ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် developer များ၏တုံ့ပြန်မှုကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။

နိုင်ငံတစ်ခုသည် ဇုန်ထဲသို့ ၀င်သည်

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ဂိမ်း၏နာမည်ကြီးမှုသည် ယူကရိန်း၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ နိုဝင်ဘာလ 20 ရက်၊ လွှင့်တင်သည့်နေ့တွင် အင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ Tenet နှင့် Triolan သည် ညနေပိုင်းတွင် သိသိသာသာ အမြန်နှုန်းကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့ပြီး မရေမတွက်နိုင်သော ယူကရိန်းကစားသမားများ၏ တပြိုင်နက်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်မှုများကြောင့် တိုက်ရိုက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်အတိုင်း Triolan ၏ Telegram ၏ထုတ်ပြန်ချက်သည် "S.T.A.L.K.E.R" ထုတ်ဝေမှုကို အကြီးအကျယ်စိတ်ဝင်စားမှုကြောင့် ချန်နယ်များပေါ်တွင်တင်ဆောင်မှု တိုးလာခြင်းကြောင့် နှေးကွေးမှုကို ရှင်းပြခဲ့သည်။

ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီးနောက်တွင်ပင်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် အကောင့်ဝင်ခြင်းနှင့် တင်ခြင်းနှောင့်နှေးခြင်းများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ မဖြေရှင်းမီ အင်တာနက်ပြတ်တောက်မှုသည် နာရီပေါင်းများစွာကြာခဲ့သည်။ GSC Game World၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဤမကြုံစဖူးဖြစ်ရပ်တွင် ဂုဏ်ယူမှုနှင့် အံ့သြမှုတို့ ရောနှောဖော်ပြခဲ့သည်။

ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Mariia Grygorovych က "တစ်နိုင်ငံလုံးအတွက် ခက်ခဲပါတယ်၊ အင်တာနက်ပြတ်တောက်မှုဟာ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်တဲ့ အကျိုးဆက်ဖြစ်ပေမဲ့ တစ်ချိန်တည်းမှာ မယုံနိုင်လောက်အောင် ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။" သူမက "ကျွန်မတို့အဖွဲ့အတွက် အရေးအကြီးဆုံးကတော့ ယူကရိန်းက လူတွေအတွက် ပျော်ရွှင်မှုလေးတစ်ခု ယူဆောင်လာပေးတာပါ။ ကျွန်မတို့ရဲ့ မွေးရပ်မြေအတွက် အပြုသဘောဆောင်တဲ့အရာတစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ ရရှိခဲ့ပါတယ်။"

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ဂိမ်းရဲ့ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကတော့ ငြင်းလို့မရပါဘူး- S.T.A.L.K.E.R. 2 သည် ထုတ်ဝေပြီး နှစ်ရက်အတွင်း သိသိသာသာ အချပ်ရေ 1 သန်း ရောင်းချခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များရှိသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ယူကရိန်းတွင် ရောင်းချမှုသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် သိသိသာသာ အားကောင်းခဲ့သည်။

GSC Game World၊ Kyiv နှင့် Prague ရှိ ရုံးခန်းများရှိသော ယူကရိန်းစတူဒီယိုသည် ဂိမ်းဖွင့်ရန် နှောင့်နှေးမှုများစွာကို ဖြစ်စေသည့် ယူကရိန်းတွင် ဖြစ်ပွားနေသော ပဋိပက္ခများကြားတွင် ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေရန် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဇွဲရှိ၍ ဂိမ်းကို နိုဝင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် သီးသန့်တည်ရှိနေပါသည်။ တတိယမြောက် အဓိက patch ကို ယခုသီတင်းပတ်အစောပိုင်းတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။