शीर्षक: स्टॉकर 2 की लोकप्रियता ने यूक्रेन के इंटरनेट पर दबाव डाला है
सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने मूल यूक्रेन में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ, जिससे देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया। आइए लॉन्च दिवस के विवरण और डेवलपर्स की प्रतिक्रिया पर गौर करें।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
गेम की भारी लोकप्रियता ने यूक्रेन के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। 20 नवंबर को, लॉन्च के दिन, इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलान ने शाम को महत्वपूर्ण गति में गिरावट की सूचना दी, जिसका सीधा कारण अनगिनत यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा एक साथ डाउनलोड करना था। जैसा कि अनुवादित है, ट्रायोलान के टेलीग्राम बयान में मंदी को "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के परिणामस्वरूप समझाया गया है।
डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। समाधान होने से पहले घंटों तक इंटरनेट बाधित रहा। डेवलपर, जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य का मिश्रण व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान एक नकारात्मक परिणाम था, लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय था!" उन्होंने आगे कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
गेम की अभूतपूर्व सफलता निर्विवाद है: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर उल्लेखनीय 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन संबंधी समस्याओं और बगों के बावजूद, विश्व स्तर पर, विशेषकर यूक्रेन में, बिक्री असाधारण रूप से मजबूत थी।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो, जिसके कार्यालय कीव और प्राग में हैं, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के बीच गेम को जारी करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, वे डटे रहे और नवंबर में गेम लॉन्च किया। स्टूडियो नियमित अपडेट के माध्यम से गेम की बग और प्रदर्शन संबंधी समस्याओं का समाधान करने के लिए समर्पित है; इस सप्ताह की शुरुआत में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।
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