Thuis Nieuws Kop: De populariteit van Stalker 2 zet het Oekraïense internet onder druk

Kop: De populariteit van Stalker 2 zet het Oekraïense internet onder druk

Auteur : Isabella Update : Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, bleek ongelooflijk populair in zijn geboorteland Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we eens kijken naar de details van de lanceringsdag en de reactie van de ontwikkelaars.

Een natie betreedt de zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De enorme populariteit van het spel overweldigde de internetinfrastructuur van Oekraïne. Op 20 november, de lanceringsdag, rapporteerden internetproviders Tenet en Triolan 's avonds aanzienlijke snelheidsdalingen, die direct werden toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door talloze Oekraïense spelers. De Telegram-verklaring van Triolan, zoals vertaald, verklaarde de vertraging als gevolg van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

Zelfs na het downloaden ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde uren voordat deze werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte een mengeling van trots en verbazing over deze ongekende gebeurtenis.

Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land en de internetverstoring was een negatief gevolg, maar tegelijkertijd was het ongelooflijk!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Het fenomenale succes van de game valt niet te ontkennen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release een opmerkelijke 1 miljoen exemplaren. Ondanks prestatieproblemen en bugs was de verkoop wereldwijd uitzonderlijk sterk, vooral in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen bij het uitbrengen van de game te midden van het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Ze hielden echter vol en lanceerden de game in november. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van de bugs en prestatieproblemen van de game door middel van regelmatige updates; eerder deze week werd een derde grote patch uitgebracht.