স্টারফিল্ড বিকাশকারী বলেছেন খেলোয়াড়রা দীর্ঘ গেমের জন্য অসুস্থ
একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার অত্যধিক লম্বা AAA গেমের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করে। দীর্ঘ শিরোনাম সহ বাজারের এই স্যাচুরেশন, যুক্তিটি বলে, ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার পুনরুত্থান ঘটাচ্ছে।
উইল শেন, একজন অভিজ্ঞ বেথেসডা ডেভেলপার যিনি Starfield, Fallout 4 এবং Fallout 76-এ কাজ করেছেন, একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা লক্ষ্য করেছেন: গেমের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি কয়েক ডজন ঘন্টার প্রতিশ্রুতির দাবি করে৷ যদিও স্টারফিল্ড এবং স্কাইরিমের মতো দীর্ঘ গেমগুলি সাফল্য উপভোগ করেছে, শেন পরামর্শ দেয় যে এই সাফল্যটি বাজারের অতিরিক্ত চাপে অবদান রেখেছে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেম সম্পূর্ণ করেন না, গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্যের সন্তুষ্টির জন্য সমাপ্তির গুরুত্ব তুলে ধরে।
একটি কিউই টকজ ইন্টারভিউতে (গেমসপটের মাধ্যমে), শেন এমন একটি জায়গায় শিল্পের আগমনকে নোট করেছেন যেখানে খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ দীর্ঘ অভিজ্ঞতার জন্য ক্লান্ত হয়ে পড়েছে। তিনি এই "এএএ ক্লান্তি" এর সরাসরি পরিণতি হিসাবে ছোট গেমগুলির জনপ্রিয়তা উল্লেখ করেছেন। সংক্ষিপ্ত খেলার সময় সহ মাউথওয়াশিং এর মতো শিরোনামগুলির সাফল্য একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে; শেন বিশ্বাস করেন যদি এটি বহিরাগত বিষয়বস্তু দিয়ে প্যাড করা হয় তবে এর অভ্যর্থনা সম্পূর্ণ ভিন্ন হত৷
ছোট গেমের ক্রমবর্ধমান আবেদন সত্ত্বেও, দীর্ঘ AAA শিরোনামের আধিপত্য শীঘ্রই শেষ হচ্ছে না। স্টারফিল্ডের 2024 DLC, শ্যাটারড স্পেস, এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ AAA স্পেসে বিস্তৃত বিষয়বস্তুর প্রতি অবিরত প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ