Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang
Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Ketepuan pasaran dengan tajuk yang panjang ini, kata hujahnya, mendorong kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek.
Will Shen, pembangun veteran Bethesda yang bekerja di Starfield, Fallout 4 dan Fallout 76, memerhatikan trend yang semakin meningkat: keletihan pemain dengan permainan yang menuntut berpuluh-puluh jam komitmen. Walaupun permainan panjang seperti Starfield dan Skyrim telah menikmati kejayaan, Shen mencadangkan kejayaan ini telah menyumbang kepada beban pasaran yang berlebihan. Beliau menegaskan bahawa ramai pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan kepentingan penyiapan untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.
Dalam temu bual Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen menyatakan kedatangan industri pada titik di mana sebahagian besar pemain memenatkan pengalaman yang panjang. Dia memetik populariti permainan yang lebih pendek sebagai akibat langsung daripada "keletihan AAA" ini. Kejayaan tajuk seperti Mencuci mulut, dengan masa bermainnya yang ringkas, dipersembahkan sebagai contoh utama; Shen percaya penerimaannya akan berbeza secara drastik sekiranya ia dipadatkan dengan kandungan luar.
Walaupun tarikan permainan yang lebih pendek semakin meningkat, penguasaan tajuk AAA yang panjang tidak akan berakhir dalam masa terdekat. DLC Starfield 2024, Shattered Space dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menunjukkan komitmen berterusan terhadap kandungan yang meluas dalam ruang AAA.
Artikel terkini