Nhà phát triển Starfield cho biết người chơi chán ngấy các trò chơi kéo dài
Một cựu nhà phát triển Starfield tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với những tựa game AAA quá dài. Sự bão hòa của thị trường với các tựa game dài, theo lập luận, đang thúc đẩy sự trỗi dậy của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn.
Will Shen, một nhà phát triển kỳ cựu của Bethesda từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, nhận thấy xu hướng ngày càng tăng: người chơi kiệt sức vì những trò chơi đòi hỏi hàng chục giờ cam kết. Trong khi các trò chơi lâu đời như Starfield và Skyrim đã đạt được thành công, Shen cho rằng chính thành công này đã góp phần khiến thị trường trở nên quá tải. Ông chỉ ra rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi quá 10 giờ, điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành đối với sự tương tác với câu chuyện và sự hài lòng tổng thể về sản phẩm.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), Shen lưu ý rằng ngành này đang đến thời điểm mà một bộ phận đáng kể người chơi cảm thấy mệt mỏi với những trải nghiệm dài dòng. Ông cho rằng sự phổ biến của các trò chơi ngắn hơn là hậu quả trực tiếp của "sự mệt mỏi AAA" này. Sự thành công của những tựa game như Rửa miệng, với thời gian chơi ngắn gọn, được đưa ra làm ví dụ điển hình; Shen tin rằng sự đón nhận của nó sẽ khác biệt đáng kể nếu nó được thêm vào những nội dung không liên quan.
Mặc dù sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game AAA dài sẽ không sớm kết thúc. DLC 2024 của Starfield, Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025 thể hiện cam kết không ngừng mở rộng nội dung trong không gian AAA.
Bài viết mới nhất