Deweloper Starfield twierdzi, że gracze mają dość długich gier
Były deweloper Starfield ujawnia zmęczenie graczy zbyt długimi grami AAA. Argumentuje się, że to nasycenie rynku długimi tytułami powoduje odrodzenie się krótszych gier.
Will Shen, doświadczony programista Bethesdy, który pracował nad Starfieldem, Falloutem 4 i Falloutem 76, obserwuje rosnący trend: zmęczenie graczy grami wymagającymi dziesiątek godzin zaangażowania. Chociaż długie gry, takie jak Starfield i Skyrim, odniosły sukces, Shen sugeruje, że właśnie ten sukces przyczynił się do przeciążenia rynku. Zwraca uwagę, że wielu graczy nie kończy gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ich ukończenia dla zaangażowania w historię i ogólnego zadowolenia z produktu.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (za pośrednictwem Gamespot) Shen zauważa, że branża doszła do punktu, w którym znaczna część graczy jest zmęczona długotrwałymi doświadczeniami. Jako bezpośrednią konsekwencję tego „zmęczenia AAA” przytacza popularność krótszych gier. Jako doskonały przykład przedstawiono sukces tytułów takich jak Płukanie ust, z krótkim czasem odtwarzania; Shen uważa, że odbiór byłby drastycznie inny, gdyby został wzbogacony obcymi treściami.
Pomimo rosnącej atrakcyjności krótszych gier, dominacja długich tytułów AAA szybko się nie skończy. DLC do gry Starfield na rok 2024, Shattered Space i podobno dodatek na rok 2025 pokazują ciągłe zaangażowanie w ekspansywną zawartość w przestrzeni AAA.
Najnowsze artykuły