Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi
Eski bir Starfield geliştiricisi, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Tartışmaya göre pazarın uzun oyunlara doygunluğu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını körüklüyor.
Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76'da çalışmış deneyimli Bethesda geliştiricisi Will Shen, büyüyen bir trend gözlemliyor: onlarca saat süren bağlılık gerektiren oyunlardan dolayı oyuncuların yorulması. Starfield ve Skyrim gibi uzun oyunlar başarı elde ederken Shen, bu başarının pazarın aşırı yüklenmesine katkıda bulunduğunu öne sürüyor. Pek çok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığına dikkat çekerek hikaye etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından tamamlamanın önemini vurguluyor.
Kiwi Talkz röportajında (Gamespot aracılığıyla) Shen, sektörün oyuncuların önemli bir kısmının uzun deneyimlerden yorulduğu bir noktaya geldiğini belirtiyor. Daha kısa oyunların popülaritesinin bu "AAA yorgunluğunun" doğrudan bir sonucu olduğunu belirtiyor. Mouthwashing gibi oyunların kısa oyun süresiyle başarısı bunun en iyi örneği olarak sunuluyor; Shen, konu dışı içerikle desteklenmiş olsaydı, tepkisinin büyük ölçüde farklı olacağına inanıyor.
Kısa oyunların artan çekiciliğine rağmen, uzun AAA oyunların hakimiyeti yakın zamanda sona ermeyecek. Starfield'ın 2024 DLC'si, Shattered Space ve söylentilere göre 2025 genişletmesi, AAA alanındaki geniş içeriğe olan bağlılığın devam ettiğini gösteriyor.