Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn
Een voormalige Starfield-ontwikkelaar onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, zo luidt het argument, zorgt voor een heropleving van kortere game-ervaringen.
Will Shen, een ervaren Bethesda-ontwikkelaar die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, signaleert een groeiende trend: spelersuitputting bij games die tientallen uren aan inzet vergen. Hoewel lange games als Starfield en Skyrim succes hebben gehad, suggereert Shen dat juist dit succes heeft bijgedragen aan een overbelasting van de markt. Hij wijst erop dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien, wat het belang van voltooiing benadrukt voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
In een Kiwi Talkz-interview (via Gamespot) merkt Shen op dat de industrie op een punt is aangekomen waarop een aanzienlijk deel van de spelers genoeg heeft van langdurige ervaringen. Hij noemt de populariteit van kortere games een direct gevolg van deze ‘AAA-vermoeidheid’. Het succes van titels als Mouthwashing, met zijn beknopte speeltijd, wordt als goed voorbeeld gepresenteerd; Shen gelooft dat de ontvangst ervan drastisch anders zou zijn geweest als deze was opgevuld met externe inhoud.
Ondanks de groeiende aantrekkingskracht van kortere games, zal de dominantie van lange AAA-titels niet snel eindigen. Starfield's DLC voor 2024, Shattered Space, en een geruchtenuitbreiding voor 2025 demonstreren de voortdurende toewijding aan uitgebreide inhoud in de AAA-ruimte.
Laatste artikelen