Starfield Developer က ကစားသမားများသည် Long Games ကြောင့် ဖျားနေကြသည်ဟု ဆိုသည်။
Starfield developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် စျေးကွက်၏ဤရွှဲရွှဲစိုနေခြင်းသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပြန်လည်ရှင်သန်လာစေပါသည်။
Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဝါရင့် Bethesda developer ဖြစ်သူ Will Shen သည် ကြီးထွားလာနေသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းကို သတိပြုမိသည်- ကတိကဝတ်များစွာ တောင်းဆိုထားသော ဂိမ်းများဖြင့် ကစားသူများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသည်။ Starfield နှင့် Skyrim ကဲ့သို့သော ကာလရှည်ကြာဂိမ်းများသည် အောင်မြင်မှုကို နှစ်သက်သော်လည်း၊ ဤအောင်မြင်မှုသည် စျေးကွက်ပိုလျှံမှုကို ဖြစ်စေသည်ဟု Shen က အကြံပြုသည်။ ကစားသူအများအပြားသည် ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို မပြီးမြောက်ကြကြောင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းပါဝင်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် ပြီးမြောက်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။
Kiwi Talkz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (Gamespot မှတဆင့်)၊ Shen သည် ကစားသမားများ၏ ရှည်လျားသောအတွေ့အကြုံများကို ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော အတွေ့အကြုံများထဲမှ သိသာထင်ရှားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာကြောင်း မှတ်ချက်ချပါသည်။ ဤ "AAA ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု" ၏ တိုက်ရိုက်အကျိုးဆက်အနေဖြင့် ပိုတိုဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှုကို ကိုးကားဖော်ပြသည်။ ပါးစပ်ဆေးခြင်း ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှုကို ၎င်း၏တိုတိုတုတ်တုတ် ကစားချိန်ဖြင့် နမူနာအဖြစ် တင်ပြထားပါသည်။ Shen က သူ့ရဲ့ ဧည့်ခံမှုဟာ ထူးခြားတဲ့ အကြောင်းအရာတွေနဲ့ တွဲထားရင် သူ့ရဲ့ ဧည့်ခံမှုဟာ သိသိသာသာ ကွဲပြားလိမ့်မယ်လို့ Shen က ယုံကြည်ပါတယ်။
တိုတောင်းသော ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှု ကြီးထွားလာသော်လည်း၊ ရှည်လျားသော AAA ခေါင်းစဉ်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် မကြာမီ အချိန်မရွေး ပြီးဆုံးတော့မည် မဟုတ်ပေ။ Starfield ၏ 2024 DLC၊ Shattered Space နှင့် 2025 ချဲ့ထွင်မှုများသည် AAA အာကာသအတွင်း ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကို သရုပ်ပြပါသည်။