บ้าน ข่าว Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard บนอายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard บนอายุยืนของ Diablo 4

ผู้เขียน : Emily อัปเดต : May 03,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาโดยการกล่าวถึงหนึ่งในความล้มเหลวที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นที่การเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกม ฟันเฟืองมีความสำคัญโดยมีข้อผิดพลาดแม้จะกลายเป็นมส์ภายในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาและ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดความประทับใจอย่างยั่งยืนกระตุ้นให้ Blizzard และ Fergusson จัดลำดับความสำคัญของการป้องกันปัญหาที่คล้ายกันในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายตัวปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Diablo 4 ได้ใช้วิธีการบริการสดนี้อย่างเต็มที่ทำให้การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดอื่น ๆ 37 คล้ายกับหายนะที่สำคัญสำหรับความเป็นไปได้ในระยะยาว

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสพูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง

เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเน้นการเปลี่ยนจากรูปแบบดั้งเดิมของการเปิดตัวที่มีหมายเลขเป็นวิธีการบริการสดที่ยั่งยืนมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในแผนที่เนื้อหาโดยละเอียดและการวางแผนฤดูกาลซึ่งตรงกันข้ามกับกลยุทธ์การอัปเดตของเกม Diablo ก่อนหน้านี้

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงมีความเกี่ยวข้องมานานหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาดึงการเปรียบเทียบกับ Destiny ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่ออายุการใช้งานสิบปี แต่ปรับแผน เฟอร์กัสสันเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าสำหรับเกม

เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 เขาตั้งข้อสังเกตว่าการขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปจนถึงปี 2569 เนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก ประสบการณ์นี้สอนให้เขารู้ถึงคุณค่าของการวางแผนอย่างระมัดระวังและไม่ได้ทำตามระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจงเร็วเกินไป

ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์

วิธีการของเฟอร์กูสันเพื่อความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาของ Diablo 4 เขาพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Realm Test Public (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" ปรัชญานี้ขยายไปถึงการจัดการการรั่วไหลของข้อมูลซึ่งเขายอมรับว่าในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจเห็นสปอยเลอร์ประสบการณ์โดยรวมสำหรับคนส่วนใหญ่ยังคงไม่บุบสลาย

หนึ่งในความท้าทายที่ Fergusson กล่าวถึงคือการขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการรวมของ Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งจะช่วยดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นโดยการขจัดอุปสรรคในการเข้ามาคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราฉันยังถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 เนื่องจากการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าทั้งสองเกมนั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน แต่ยอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อ เขากล่าวถึงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ร้องขอว่าฤดูกาลของเกมทั้งสองไม่ทับซ้อนกันทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับแต่ละคนโดยไม่ต้องเลือกระหว่างพวกเขา

เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2567 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ปัจจุบันเขาเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และเพิ่งเริ่ม Dance of Knives Rogue แสดงความหลงใหลในเกมอย่างลึกซึ้ง การอุทิศตนให้กับ Diablo ของเฟอร์กูสันนั้นชัดเจนในขณะที่เขายังคงเล่นมันอย่างกว้างขวางแม้กระทั่งนอกงานขับเคลื่อนด้วยกลไกที่น่าดึงดูดของเกมและการเชื่อมต่อส่วนตัวของเขากับมัน