Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4
Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka -kilalang pagkabigo ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na lumitaw sa paglulunsad ng Diablo 3, ay pinigilan ang hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa isang labis na bilang ng mga sabay -sabay na mga login. Ang backlash ay makabuluhan, na may pagkakamali kahit na maging isang meme sa loob ng komunidad ng gaming. Kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang isyu, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay. Gayunpaman, ang insidente ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression, na nag -uudyok sa Blizzard at Fergusson na unahin ang pagpigil sa mga katulad na isyu sa hinaharap, lalo na habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas kumplikadong modelo ng live na serbisyo na may madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at regular na pagpapalawak. Ang Diablo 4, lalo na, ay ganap na yumakap sa live na diskarte sa serbisyo na ito, na ginagawa ang pag-iwas sa isa pang error na 37-tulad ng sakuna na mahalaga para sa pangmatagalang posibilidad.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, binalangkas ni Fergusson ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa paparating na mga pag -update, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na itinampok ang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng bilang na paglabas sa isang mas matagal na diskarte sa live na serbisyo. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng panahon, na kaibahan nang matindi sa mga diskarte sa pag -update ng mga nakaraang laro ng Diablo.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na ang laro ay manatiling may kaugnayan sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Gumuhit siya ng isang paghahambing sa Destiny, na sa una ay naglalayong para sa isang sampung taong habang buhay ngunit nababagay ang mga plano nito. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pangako ng mga manlalaro, na tinitiyak na nakikita nila ang isang malinaw na landas para sa laro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4. Nabanggit niya na ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay naantala sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Ang karanasan na ito ay nagturo sa kanya ng halaga ng maingat na pagpaplano at hindi pagpunta sa mga tiyak na mga takdang oras nang maaga.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing aspeto ng pag -unlad ng Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pilosopiya na ito ay umaabot sa paghawak ng mga pagtagas ng data, kung saan kinikilala niya na habang ang ilang mga manlalaro ay maaaring makakita ng mga maninira, ang pangkalahatang karanasan para sa nakararami ay nananatiling buo.
Ang isa sa mga hamon na nabanggit ni Fergusson ay ang pagpapalawak ng PTR sa mga manlalaro ng console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Bilang karagdagan, binigyang diin ni Fergusson ang mga benepisyo ng pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass, na tumutulong na maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro sa pamamagitan ng pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, tinanong ko rin si Fergusson tungkol sa kanyang personal na gawi sa paglalaro at kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2, binigyan ng mga paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na binanggit na ang dalawang laro ay panimula na naiiba, ngunit kinilala ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat. Nabanggit niya ang puna mula sa mga manlalaro na humihiling na ang mga panahon ng parehong mga laro ay hindi magkakapatong, na nagpapahintulot sa kanila na tamasahin ang bawat isa nang hindi kinakailangang pumili sa pagitan nila.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, Diablo 4, na may nakakapangit na 650 na oras sa kanyang personal na account. Siya ay kasalukuyang gumaganap bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pagnanasa sa laro. Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag, habang patuloy na nilalaro niya ito kahit na sa labas ng trabaho, na hinihimok ng mga nakakaakit na mekanika ng laro at ang kanyang personal na koneksyon dito.